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15岁创业是任性?90后畅梦游戏CEO吴一鸣的人生赌博
发表时间:2015-02-03
摩尔庄园
摩尔庄园

类型 : 经营养成 大小 : 49.84MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

  作为90后的吴一鸣是畅梦游戏的CEO,他身上除了鲜明的时代标签,还有独特的时代作风,例如包下上海陆家嘴CBD花旗大楼广告位,在大厦上打了整整一周的“畅梦游戏”几个字;拆掉公司会议室,将公司装修成居家风格等等,作为性格鲜明的90后创业者,他为游戏陀螺讲解了他独特的创业路。

  

畅梦游戏90后CEO吴一鸣jpg

                                   畅梦游戏90后CEO吴一鸣

  创业也要趁早?十五岁走上创业路 马云的影响很重要

  十五岁还是念书的年纪,而吴一鸣已经踏上了创业之路,很多人说出名要趁早,那么创业趁早的好处就是有更多的试错机会。2005年,他选择进入移动互联网社区,截止到现在已经有9年的创业经历,但因为当时还不具备推动移动互联网的大环境,所以成为了失败的先烈;可这段创业的经历,却给他积累了比较多的人脉和经验,甚至是互联网方面的判断能力,这对他以后的创业起到了至关重要的作用。

  后来,吴一鸣知道了马云创业的故事,那时候阿里刚推出淘宝,可谓风生水起,他发现原来做网站这么有意思。通过自己的努力可以将自己的团队做大,再做到商业帝国,登上福布斯排行榜,也就是从做生意到做事业,以及随之而来的社会影响力,这在当时是非常吸引他的。虽然当时是初中生,但已经有了自己的思考能力。

  进入51com 直面所有阻力 转型成为手游公司

  2013 年,他进入51COM,分管整个无线互联网,正是在这一年,51转型成了一家手游公司,但是当初51是没有手游业务,是一家纯粹的社交网站和网页游戏,吴一鸣去了之后就决定尝试从0起步去做手游,去验证,成功之后,他独立出来,此时的51正式开始布局,彻底转型成手游公司。

  独立出来之后的吴一鸣便成立了如今的畅梦游戏,在资金充沛的情况下,他决心要做有创新的手游发行,并“任性“的将“以梦想,重新定义手游发行”作为公司理念;因为他希望做很多创新的尝试。

  90后的特质:吴一鸣用德州扑克形容 大公司是AAKK 我们或许是顺子

  讲到90后创业者与其他时代的创业者有何不同的时候,吴一鸣用德州扑克给我们举了个例子,很多成熟的大厂商知道什么牌最稳,拿到什么牌会赢,例如AA或者 KK这种,的确很大,90后创业者和其他独立发行商会得到一对同花的5、6,彼此间的玩法和追求不同,可以有比较独特的想法,通过差异化打法,今年大家仍会站在同一起跑线上。

  90后最核心的是“去标签化”,与保守的上一代相比,90后更开放、更特立独行,他们不希望被打上标签,被说成是一个模子刻出来的。做产品不是为了满足哪一类人,而是做出有足够吸引力的产品,用户愿意被吸引而不是被满足。他们本来就是自由自在的一个群体,没有办法给他们主观的判断。

  互联网行业高速发展 三年规划不现实 先从一年规划开始

  说到对未来的规划,吴一鸣笑了,他说互联网高速发展,时代的变化已经超出了我们预测的变化,变化比计划快。

  吴一鸣表示,2015年畅梦游戏已经有明确的规划,因为手游本身就是一个变幻无常的行业,计划赶不上变化,以前的端游可能是一年一个形势,而手游我觉得时间更短,半年,一个季度都有可能是一片不一样的天和流行趋势;

  吴一鸣说他属于在比较保守的基础上,保持着保守加激进的组合。传统的90后只攻不守,他们可能只有半年的规划或一个季度的规划。但是作为一个从2005开始投身移动互联网行业,且失败过一次的创业者来说,他更喜欢把自己归为80后,现在很多移动互联网的站长的前辈很多是他的同辈。

  独辟蹊径选择儿童游戏 将《摩尔庄园》成人化以及进入H5市场

  淘米的定位一直在儿童,作为淘米的战略布局来说,也是极力想摆脱单一、低龄、幼稚的儿童用户群体,转型到成人用户层面。解决的方法无非两种:一种主动的延伸,一种被动的等小孩长大。小孩长大还有5年的时间,在这5年的时间里,畅梦游戏可以帮助淘米除了被动的技能释放以外来做主动的出击。在游戏IP上的操作:一方面,推出定位小孩的儿童游戏,这是一块非常大的蓝海,另一方面,在重度游戏方面,要把《摩尔庄园》IP向重度游戏方面做延伸,提升出它的商业价值。

  

《摩尔庄园》游戏截图jpg

                                 《摩尔庄园》游戏截图

  在同一IP下做不同类型的游戏,面向不同的人群。这款中重度游戏用户群也是分为两类,但主打的是成年人,辅助为小孩。通过大电影长大的这部分用户,也是这款游戏受众,不过,成人才是主流用户群体。

  按照这个思路,所以《摩尔庄园》推出了它的重度手游版《摩尔战记》,并在以90后CEO的思路下,同时制作了一款中重度的H5同名游戏,这也可以看出吴一鸣对H5游戏前景的看好与布局决心;而在《摩尔战记》的推广上,更是推出了APP与H5同期上线的互推打法。

  “既然赌上了H5游戏,那就代表看好它的发展趋势“吴一鸣表示,2015年也将专注做几款精品手游,其中不乏大IP,而H5也将会成为公司15年战略中的重点。

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