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EA移动游戏主管:2014年手游收入近5亿美元
发表时间:2015-02-02
模拟城市
模拟城市

类型 : 经营养成 大小 : 9.68MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏


    著名游戏发行商艺电(EA)上周公布了2014年第四季度财报,据财报显示,当季度EA移动游戏收入达到1.39亿美元。近日,EA移动部主管弗拉克·吉比奥(Frank Gibeau)接受外媒GamesBeat采访,回顾了公司移动游戏业务的发展过程。

EA移动游戏主管:2014年手游收入近5亿美元jpg

  弗拉克·吉比奥(Frank Gibeau)

  “我们过去多年的数字转型已经完成。”吉比奥表示。“我们对基于数字游戏的业务前景感到兴奋。在移动平台,我们步入正轨至今已有1年半时间,而在去年圣诞期间,我们走过了一个拐角点。我们对公司移动游戏的未来充满信心。”

  吉比奥介绍说,得益于《疯狂橄榄球》、《FIFA足球》和《模拟城市:建造》的推动,至2014年12月28日,EA旗下手游每月活跃用户(MAU)人数达到1.61亿,每日活跃用户(DAU)3500万。自苹果推出App Store至今,EA在该平台手游的累计下载次数已经超过20亿;截至2014年12月31日,EA手游2014年收入达到4.97亿美元。

  “在线服务令我们得到解放。”吉比奥说。“我们会试发行游戏,倾听玩家反馈,对游戏做出必要调整,并在恰当时候面向全球推出。”

  EA在《疯狂橄榄球》中推出每日任务和挑战,活跃玩家人数比1年前增长了45%,收入更激增数倍。《模拟城市:建造》拥有建筑元素、一流的3D图像引擎,以及建筑类游戏所必须的所有要素;在短短1个月时间内,这款游戏的下载量超过2200万。吉比奥称在2014年12月,美国区iOS游戏畅销榜前20名中EA产品多达4款,其中包括老游戏《辛普森一家:枯竭》及《The Sims Free Play》。

EA移动游戏主管:2014年手游收入近5亿美元jpg

  与此同时吉比奥认为,凭借强大的品牌效应,与其他移动游戏公司相比,EA手游获取用户的成本较低。“我们不需要花数百万美元为游戏打广告。”他说。“我们的游戏网络及品牌,让我们能够以相对较低的预算获取用户。”

  据吉比奥透露,EA每款手游的创作团队规模并不大,人员最多40人。《疯狂橄榄球》研发团队只有20多人,《模拟城市:建造》团队大约35人,《FIFA》团队也只有20余名成员。在EA内部,这些手游团队可以使用来自主机游戏团队的资产。

  《极品飞车:无极限》(Need for Speed: No Limits)将是EA手游部门接下来将推出的新作。目前,这款游戏已经进入试发行阶段。

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