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《大武将》一款称得上是有诚意的良心作品
发表时间:2018-04-09
大武将
大武将

类型 : 角色扮演 大小 : 34MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

三国题材游戏是大家最耳熟能详的游戏类型了,毫不夸张的说,它陪伴整个70、80年代的孩子从幼稚走向成熟。从最早80年代随着红白机一起进入国内的《三国志》、到风靡大小街机厅的《吞食天地》,从PC时代来临的《三国群英传》、到家用主机平台崛起的《真三国无双》,众多类型和玩法的三国题材的游戏,伴随着我们这代人从小学一路走到了成家立业。三国题材的游戏,见证了太多的美好回忆,人和事。

作为骨灰级三国类玩家的我,今天就来体验下4月2日首发测试的撞推战斗卡牌游戏《大武将》。这款游戏,单纯从名字上看并没有什么特别之处,但在游戏的撞推玩发、新国漫画风,以及武将收集养成等玩法特点上来讲,确实是一款不可多得的优质产品。那么,这款游戏可以给我们带来怎样的体验呢?就让我们到游戏中一探究竟。

【视角一、创新的国漫画风和设定】

从2016年开始,国内就掀起了一场日式、和风的画风潮流,最具代表性的就是《阴阳师》,这个游戏以唯美水墨画风和日式神鬼传奇相结合,给我们留下了深刻印象。一年后陆续有以“日漫画风”、“国漫轻水墨画风”等类似的产品出现,而主打的都是针对《阴阳师》“非酋”梗而做的体验升级。

但我初次看到《大武将》时,游戏的宣传标语上提到的也是一个熟悉的概念:国漫画风。当时觉得,也就那么回事,抱着试试看的态度,打开了游戏。

的确,我是微微的吃惊了,相比已经逐渐审美疲劳的日漫风、和风类的游戏,《大武将》所展现出来的是更加纯正的国漫的画风、还有特别的提升:通过角色脸部区域实现更加夸张的表现、感觉还不错。不同武将的面部特征描绘,和我所认知的三国人物性格特征不谋而合。如:不可一世的吕布、狡诈的曹操、耿直的刘备、能吃善战的许褚、洞察天机一步成神的诸葛亮,等等等。相信你们也能在游戏内,发现所有三国武将们独特而鲜明的性格特征,在游戏内的人设完全被开发者逐一表达出来。

除此之外,和武将有一一对应的武器和坐骑,不论是名字和原型表现形式,既符合认知、又不失新意,华佗的人参坐骑、华雄的机关马、吕布的汗血宝马(这里变成了神兽胭脂兽,恩…有点《三国群英传》感觉),仅从这一点来看,开发者确实在设定方面花了不少功夫,我开始对这款游戏逐渐有了改观,愿意一步步的深入体验,期望它可以给我带来更多的惊喜。

【视角二、令人惊艳的游戏特色】

《大武将》横屏战斗布局并不出跳:传统的左边攻击阵容、右边为怪的方式,可以手动释放技能和大招、也可以自动,支持扫荡、支持跳过,这些在90%的类似游戏里都有;

但《大武将》绝非一款普通的“累到塌”:游戏引入了一种对撞系统,随之引入了2种相对较少见的属性:体重,撞击。这两种角色属性、加上各类玩法中随机出现的地形特征,让游戏体现出了完全不同的策略玩法,对战斗结果起了很大的作用,让一沉不变的推图、数值碾压的PVP加入了更丰富的内涵,迸发出无限想象。

对撞系统在擂台赛玩法中,最让人感受明显。这里不论你是挑战NPC、还是真实玩家,不论对方是强是弱,对战斗结果影响最大的就是这个对撞系统。擂台赛是一个腾空地形,即使武将阵容处于满血状态,一旦被对方撞击、任意的武将被撞下擂台,就会改变最终胜负。

这点确实带来了非常规的体验和玩法,武将不论品质、类型还是技能上,都会有这方面的策略,非常有创新的诚意。

例如:许褚:体重超重,撞击的基础数值也很高,用在前排做撞击的主要输出非常给力。

再比如,荀彧:主动技:诡辩,给最前方敌人造成大量法术伤害,如果对方没死,变羊3秒,变羊!没错,这个技能在擂台赛太好用了。

大招“驱虎吞狼”虽然架空了一些,但效果非常夸张,居然是变大己方、缩小敌方,这在擂台赛上绝对是万金油式的武将,可以瞬间给己方加狂暴BUFF、给对方加残废的DEBUFF,就算己方战力弱于对方,有了他也可以保证一定的胜率,可谓是以小博大、以弱胜强的经典范例;

更多的奇葩技能,就不逐一枚举了,正在看文章的你,如果有兴趣,那就下载游戏进去玩个几天,相信你一定能在游戏里发现让你拍案叫绝的设计。

【视角三、摆脱单纯的洗刷刷】

提到多样性的玩法,总感觉伴随而来的一个潜台词就是“游戏太过重度”!目前绝大多数游戏确实如此,好玩的游戏都太肝,网易游戏往往是就算花钱、也得照样肝,累得不行。

在需要用脑花时间的地方投入,其它时间变得简单一些,这样的设计才是玩家欢迎的方式。

《大武将》在这方面设计得较为合理,虽然玩法很多,但有扫荡、一键通关。每个新的玩法或难度卡点,第一次用脑认真玩、后面就一劳永逸啦:每天游戏重置次数后可以一键扫荡。

当然玩法有难度设定,难度越高、奖励越好,我们可以手动进行操作推进、以挑战更高的难度。只要3星通关,后面的扫荡则是按照最新难度来执行,奖励也会随之变多,这个设置很良心。对大多数的小非RMB玩家来讲,只要花一点点的时间就可以得到你需要的东西,可以循序渐进的提升武将,走上人生巅峰不再是一句空话了!

当然,游戏里不单单只有这些,还有更多有意思的玩法,随着账号等级的不断提示,能让人有一种好奇心,持续的去体验更多的玩法和功能:

【视角四、氪金度适中】

很少有评测会说到的氪金这个敏感的词,呵呵,原因很简单,最主要的问题在于写这篇文章的人,是纯粹的玩法而不是枪手!国内网络游戏不论题材怎样,都少不了氪金。

氪金良心与否,还是应当拆开来说,否则就谈不上诚恳。下面我要重点说下《大武将》这款游戏的氪金情况。先说下总的体验:氪金度一般,算是良心。开发游戏是要赚钱的,但开发者、发行商在《大武将》的付费方面做的是比较用心的。我就按照游戏常规的付费线路来展开:

1、首充

首充,获得的奖励对游戏来讲非常重要,《大武将》这款游戏的首充确实非常给力,可以说是物超所值。

首充送貂蝉。貂蝉在游戏里,是通吃前中后期的武将,有时比部分极将还给力,不论是输出还是控制,都在战斗中起到了很大的作用。

其次,前7天游戏里通过游戏内的产出和活动,就可以将这些资源将我们的貂蝉堆到比较高级的状态,不论在PVE还是PVP中她都是最经济的输出将,开发商将她定为首充武将,确实非常明智。

第三,累计充30元、68元的活动,再搭配游戏内的单笔和累计充值奖励,整个首充面板里的奖励是整个游戏内返利额度最高、最划算的活动,没有之一!

2、月卡

月卡设计,是从《刀塔传奇》开始。《大武将》的月卡本身没什么特别的,但它有一个月卡商店,这个设计比较有意思。

首先,月卡分普通和至尊两种、价格有区别,但不论是哪种,每天都可以获得虎符道具数个,而虎符则可以在月卡商店兑换助战的一些道具:

其次,看图品质似乎还不错呢,但我仔细看了下其它的商店或活动,获得红色的道具的代价可比月卡商店的要求高多了。所以《大武将》的月卡设计确实不错,搭配上述活动、充值一张月卡,好处要比其它游戏仅有一个月卡的设计有了更多的关联度,而对我们玩家来讲确实实惠了很多。

3、折扣商店

折扣商店里都是整卡的武将、整卡的神剑和神驹,价格也比较亲民。30元加上财神殿转一转,这个折扣商店里,基本武将的三个基础道具几乎就是白送的!

而且,这个折扣商店,开服7天里每天贩卖的武将还不同,跟随着的武器和战马也不同,基本可以一步到位了!不用像其它游戏坚持好几天肝才拿到一个武将,这里直接就可以一次付费,每天来买一次就够了。接下来就通过每天PVE扫荡,获得道具直接升级就可以,瞬间一个给力武将就被拉到了第一集团的养成程度,马上就可以参加战斗、并给我创造直观的价值,很好,非常的好!

4、各类免费福利

免费的福利,顾名思义就是各类的新手礼包、平台礼包和其它各种礼包。4月2日《大武将》全渠道测试,通过GM内部消息,此次测试虽然在各大应用商店上都开放下载,各大应用商店上都有免费礼包可以领取、在游戏里可以叠加使用,也就是说:只要注册了多个平台账号、就可以有更多免费礼包码可以用,礼包码里还有一部分是以元宝作为主打的奖励。看,是不是又有免费的元宝了,游戏里的各种商城道具又可以免费买了!

所以我说,这款游戏的氪金度真心一般,倒是奖励发放比较给力、一点都不抠。虽然购买条件还是要付费的,但这个价格也就一两包烟的事情,还是可以接受的。

综上所述,《大武将》这款游戏,三国题材不出跳,但不论是玩法策略性、玩法疲劳度,还是活动的优惠力度上,都是近一段时间不可忽视的佳作。看得出运营商的诚意,这才是实打实接地气的诚意。我会继续玩,期望官方可以越做越好,我还是蛮期待官方说的同盟战的玩法的呢。(#^.^#)

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