2015年:端游将如何迈上转型之路
导读:很多端游公司明白,在对手机游戏市场的竞争当中,自己已经晚了别人一步,正如巨人网络。

很多端游公司明白,在对手机游戏市场的竞争当中,自己已经晚了别人一步,正如巨人网络。作为中国游戏行业排名靠前的巨鳄,由传奇人物史玉柱一手创办的巨人网络,在打了一个盹后终于醒来,朝着手游市场进发。因此,经过一段时间的沉淀,巨人网络决定推出《征途》游戏的手机版,这款手游目前正在进行最后的准备工作。
随着端游市场整体陷入低迷,长久不见起色,虽然仍旧保持着行业第一的市场份额,但却已经无法为端游公司创造以前那样丰厚的利益。在这种形势之下,像巨人网络这样的端游公司,开始将目光投注到手游市场上,并试图凭借自身雄厚的资本以及独特的优势,改变当前手游市场的格局,重新划分势力版图。
对于端游公司而言,为了不被时代所抛弃,也是为了创造更大的效益,转型似乎是必经之路。当然,端游公司的转型,并不是抛弃赖以立足的端游市场,彻底投身于手游领域,而是在维持端游市场份额的同时,另外在手游市场开辟一个新的天地。大多数端游公司的转型策略与巨人网络如出一辙,即是将端游手机化,通过把自身拥有极大知名度的端游编为手游,使原本已经逐渐脱离公众视野的端游焕发出新的光彩。
比起目前大多数的手游公司,端游公司在运营和渠道上或许有所不如,但在游戏品质及游戏版权之上,却拥有手游公司比不上的优势。因为端游之所以能够吸引玩家,凭借的正是其绚丽的特效、宏大的场面、流畅的体验等。端游对游戏质量拥有更高的要求,因此端游公司对高质量游戏研发拥有更丰富的经验。另外,端游公司本身就拥有极多的游戏版权,在开发手游之时,完全不需要再向外界购买,这样无形之中减少了开发手游的成本,也节约了研发的时间。
同时,随着玩家对手游越来越熟悉,以及手机的配置越来越精良,玩家对手游品质的要求将会越来越高,很多品质不够精良的产品,会逐渐被市场所淘汰,这也成为端游公司朝手游转型的利好因素。因为端游公司已经积累了足够的财力和人力,以及开发精品游戏的经验,在一定程度上,比起一般的手游公司,端游公司拥有更多的优势。
当然,端游公司朝手游市场的转型之路绝对不会一帆风顺。当新的竞争者入局,必定会引起原有势力的反弹。端游公司作为游戏行业的老牌强者,与手游市场的新兴强者之间,将爆发出激烈的冲突。在这场冲突之中,不管是大公司还是小企业,都会或多或少受到影响。因此,笔者可以预料到,2015年,将是游戏行业竞争激烈、波澜壮阔的一年。