《战争游戏》电视广告被指华而不实:玩家不可欺

Byking创始人兼CEO畑健慎一郎
但现在,畑健慎一郎是游戏研发工作室Byking创始人兼CEO。
如果畑健慎一郎2007年选择继续效力卡普空,其在公司内部的职位很可能将稳步上升,但在他本人看来,这恰恰是一个危险信号。“对真正有能力和精力充沛的创作者来说,一家安全的大公司是危险的。” 畑健慎一郎告诉记者。
畑健慎一郎透露,在离开卡普空前的2006年,他觉得自己需要追寻远大梦想,如果不那样去做,自己的人生就将被浪费。“作为一家大公司的一名员工,我认为要想成功,需要花费太多时间了。”他说。
创业非易事。Byking当前员工人数超过60,但在工作室刚刚成立时,畑健慎一郎孤军奋战。“当我离开卡普空,从大阪搬家到东京时,身边只有我的妻子和我们3个月大的孩子,那就是我的第一支团队。” 他如是解释。而到了今天,Byking与Square Enix、Taito、万代南梦宫,以及畑健慎一郎前东家卡普空等日本游戏大厂合作,共同开发游戏。畑健慎一郎说,Byking的合作伙伴都认为这间工作室“不可或缺”。
截至目前,Byking参与过Square Enix著名街机游戏《枪神斯托拉塔斯》(Gunslinger Stratos)的研发,并曾与万代南梦宫联合开发《高达EXVS》系列游戏。此外,Byking还研发了一款名为《小鸡快跑》(Chicken Run)的iOS跑酷游戏。
畑健慎一郎称Byking工作室没有高速扩张的计划——他更倾向于让公司变成一家“乐趣制造商”,创作新游戏并定义流行趋势。“我们规划的事情,恐怕是其他小公司从未考虑过的。”他说。在畑健慎一郎看来,虽然游戏开发的门槛持续降低,但高品质产品出现的频率却越来越低,原因在于很多开发者心态急功近利,追求赚快钱。

《化神降世》游戏截图
“如果一个厨师说,‘菜肴不够美味没关系,因为我仍能赚钱’,那么,他根本不该在厨房出现。” 畑健慎一郎感慨。“对某些开发者而言,就算没有游戏,他们仍能生活。游戏不是人生的必需品。” 健慎一郎认为《像素鸟》的大批克隆品虽然赚了钱,但并不具备任何营养,而他本人所欣赏的,是那些真正以游戏创作为生,并能够将游戏变成玩家生活中不可缺少的一部分的开发者。
畑健慎一郎希望创作很多游戏,其中绝大部分灵感源于他童年时的梦想。“我希望使用魔法尝试飞翔;我希望能够像绝地武士那样移动物体,飞入太空作战;我希望成为一个拯救世界的英雄,一位被万千少女喜爱的明星。”他说。
目前,Byking工作室正与万代南梦宫合作,开发一款名为《化神降世》( Rise of Incarnates)的免费电脑游戏。但从长远来看,畑健慎一郎希望他的团队能够创作具有开创性的产品:“肯定有一些新方法或想法,创造新的(玩家)情感。创意无穷,将能够为我们创造一个此前从未体验过的世界。”