《铁血武林》测评:摒弃华丽外表后所沉淀的武侠情怀

游戏除了各自门派拥有不同阶段的十多门指定武学之外,同时玩家还能学习上千种经典武学,另外玩家在战斗时只能上阵六门武学,按照排列顺序依次释放,其中心法与身法只能各上一种,不同的武学拥有各自的特点与搭配,好的组合往往能够出奇制胜。
这让小编想起了另一款经典武侠游戏“《金庸群侠传》之苍龙逐日”,同样能够学习许多知名武学,虽然改版是玩家自制的MOD,却成就了无法超越的经典之作。

中后期战斗千变万化
相较于其他游戏,《铁血武林》的属性设定及战斗系统设置更为复杂,除了生命、攻击、防御力之外,还包括招式威力、命中、闪避、连击、暴击、休养、调息以及招式精通等属性,配合各种武学所触发的增益、减益效果,中后期在可选择武学逐渐增加的情况下,战斗可以达到千变万化。
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