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《剑魂之刃》开启称号玩法成王败寇
发表时间:2014-10-29
剑魂之刃
剑魂之刃

类型 : 动作射击 大小 : 289MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

自10月21日《剑魂之刃》新版本“神之试炼”越狱平台的首发开放,10月30日安卓平台新版本也将重装来袭,特别为实时1V1系统增加了“对战经验竞争”与“决斗称号”机制,想体验最快感战斗的小伙伴们赶紧入驻吧!
 

《剑魂之刃》开启称号玩法成王败寇


【PK新机制:胜者为王败者寇】
 
自新版本“神之试炼”维护更新后,实时1V1对战系统中的对战等级经验将被提高到限定节点,到达节点前对战胜利依旧会增加经验,但当玩家战败之后则会被扣除部分经验,经验扣除的数量按对战等级经验而定,等级经验越高战败被扣除的数值就越多,所以不要再抱着“刷分”的心态进入竞技场了。
 
双刃剑的设定模式绝对会增强我们的好战心里,所以想要在竞技场中“一路长虹”,一方面要强化自身的技能操作,另一方面也要时刻注重角色战力的数重强化!
 


【决斗新称号:你的服务器我做主】
 
除了在决斗系统上设定了奖罚机制,此次“神之试炼”更为广大剑迷带来了全新的决斗称号系统。不论你是刚刚出道的新手,还是久经战阵的高玩,只要你能在竞技场中一鸣惊人,都会获得整个服务器一致的推崇!试想当你横行剑魂世界之时,拥有一个显著的称号傍身,时刻显示在角色头顶及聊天框中,那会是一件多么NB的享受啊!掺杂趣味、恶搞、霸气、坑爹等元素的各色称号,你决定好为它们“代言”了吗?
 


实时IVI格斗作为《剑魂之刃》热门的PVP玩法,凭借着游戏自身的手控系格斗操作,让无数的剑迷不断鏖战其中。随着新规则的不断翻新,也使得该PK系统正日趋完善,除了等级随机抽取的优化外,更兼并设定了玩家初始位置的距离,以求给予参与者最大的发挥空间与最平衡的格斗条件。

 

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