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关门放吕布游戏的发展潜力理性分析
发表时间:2016-02-22
关门放吕布
关门放吕布

类型 : 角色扮演 大小 : 69.15MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

关门放吕布游戏的发展潜力理性分析,游戏起初的时候100费武将是一大优势,控制流各种暴走,玩家各种心思心血花进去了,然后能量制1000上限改革跟300费武将的出现直接废掉了100费的武将,等于把玩家的心血践踏了,这是第一次。

然后玩家把心血放在了150-200费以上的武将,然而150费武将在每次版本后,尤其出现400费后变得几乎毫无用武之地,150费的武将慢慢的退出了舞台,而200费武将的地位也受到了威胁,这是第二次践踏了玩家的心血。

试问,以后的版本更多的武将将陆续来袭,200费的武将还能走多远。到了军师时代的出现,四大军师之中很多玩家看重了郭嘉并投入很多心血全力培养,然而郭嘉却面临了“被砍”,我想说的是,你们这是自己打脸也就算了,你们有想过,在一个资源严重缺乏的情况下把全部资源投入到一个武将之后接着面临的是武将被砍,我们除了觉得累之外更多的是对这个游戏失望。

自从凌统、张松以及军师出现后,一局游戏玩起来会变得很拖很拖,时间大多数都不够,然而时间还是原来的时间。对,游戏是需要改革需要进步需要改变,但是对于一个本身游戏体制坑爹缺乏材料的平台下,太快的步伐跟太快的“淘汰体制”让玩家玩起来很累很累,在各种材料各种资源爆率低来源少的情况下,一而再再而三的培养新武将,人不累心都累。

一个好的游戏是聆听玩家的心声,善于捕捉玩家的心理需求,制定一个长远的游戏发展策略,让游戏出现2:3的平衡性,而不是一味的执行“坑钱策略方针”让游戏做到真正的“吕布被关门”。也许哪天让策划亲身体验游戏,长远的做一名玩家时,当站在玩家立场的时候,面对运营商第一次,第二次,第三次……一次次的心血被新版本践踏时,也许就能感受到为什么这么多玩家弃坑了。

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