旋风暴力转势弱态 《火影忍者》手鞠PVP场景劣势分析
然后再到手鞠忍者的远程攻击上,虽然在旋风轰壁的技能释放过程中,有着足够的消耗和强制对手状态的效果,但是释放效果在操作没有底的情况下,基本上没有了准头,所以该技能还是很依靠近战和普攻进行稳定和伤害补充,单独释放的形式还是需要玩家多去创造条件;而手鞠的奥义,对于很多玩家来说,都是一个难以把握的过程,一是时机问题、二是释放距离测算的问题,整体的对玩家释放技巧和负面因素调节降低反应和功能有很高的要求。


说完了手鞠本身存在的技能和攻击问题,在PVP的环境中本身也存在很多不可预测的危机和灵活程度;首先就是在替身术的功能上,让手鞠的攻击连贯大大受挫,更是在相对庸长的招式释放过程中,完全只靠替身术就能做到顺利避险。其次就是倒地后的隐身无敌的状态——在PVE中手鞠的攻击主要恶心程度上,主要就是在敌方单位倒地后,更是可强制性进行技能续招,主要就是因为没有倒地起身的无敌效果;但是一旦PVP的决斗场出现了该状态,手鞠更是在攻击上绑手绑脚的显得僵硬很多。


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