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仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略
发表时间:2020-05-21
仙剑奇侠传九野
仙剑奇侠传九野

类型 : 角色扮演 大小 : 0MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

仙剑奇侠传九野是以仙剑奇侠传故事为背景的仙侠风卡牌对战游戏,游戏中玩家要跟据战局来搭配手中的牌进行对战,职业派系也是多种多样,很多小伙伴不知道该怎么玩,今天小编为大家整理了仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略,希望大家玩的开心

自第三次幻瞑测试起,迷域难度有不小的提升,想必对不熟悉的朋友来说会有点困难。本篇攻略将分享一些本咸鱼关于初始属性——水属性打迷域的经验。

考虑到迷域的Rouglike属性,并不能保证一定拿到哪些宝物或卡牌,故本篇攻略没有具体构筑的内容,可以进行的一些打法思路会在介绍相关宝物的时候介绍。

本篇攻略共分为两个部分:第一部分推荐一些适合水属性的宝物并推荐相关的打法思路;第二部分推荐一些强势的水属性卡牌。看官们可按需观看~##这种形式为重点内容##

因为有些是三测时截得图,而这测本咸鱼没有再用过相应的东西,这测新改动的东西本攻略可能没有相应改动。

一、宝物推荐及相关打法

##迷域水属性最强的打法是围绕灵剑进行的##

灵剑本身有适合铺场这一优势,加之水属性有大量宝物、卡牌可以强化,围绕灵剑的思路是最强的。

1.核心宝物:

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以上三个排名有先后。

##这三个宝物非常适合作为起手宝物,特别是前两个##

前两个除非是已经成型的不依赖灵剑的套路,不然遇到必选,拥有后建议打快攻的思路。第三个在已经有前两个宝物之一后就要考虑是否需要了,因为相对节奏慢了不少,不过平时也完全足以支撑起一套打法思路。##若有这三个宝物,建议速升灵剑:飞羽##——飞羽一132,飞羽二253,效果立竿见影。

暴击剑匣,白板剑变4攻,飞羽二10攻,效果立竿见影。配合加攻,连击,暴击(暴击可叠加,两个暴击是造成初始三倍伤害)等,伤害爆炸。在拥有暴击剑匣后,慢节奏的宝物和高费卡牌都可以酌情舍弃。配合冲锋和初始灵力完全可以达成一回合秒杀。(像本咸鱼这种仙侠粉玩起来很带感啊,回合开始万剑齐发,对面直接gg)

连击剑匣和暴击剑匣思路类似,各有优劣。只是因为前期灵剑身板不行,容易打不出连击就夭折,加上迷域中有将绝技变为附加连击的宝物和其他连击类宝物,所以本咸鱼认为连击剑匣弱于暴击剑匣。连击剑匣的优点即是可以在击杀一个部署后再继续攻击,不过因为有飞羽直接打脸,且这两个剑匣都适合追求快攻,所以这项经常体现不出来。

如果你是欧皇,同时拥有连击剑匣和暴击剑匣,那真的是快乐的不行。灵剑不死就回回打四倍伤害。

苍狩猎纹相比前两个,因为回合末才有效果且每回合只能附加一个连击,就显得节奏慢了不少。在以苍狩猎纹作为核心时,适合以飞羽作为核心,铺场保护飞羽和自己。连击同样可以叠加,两层连击就是攻击3次,以此类推。运气不错还是很有希望几个回合结束战斗,毕竟飞羽二自己就是5攻打脸。另外苍狩猎纹也有自己的好处,因为非灵剑也可以享受到效果,举个例子,培养一个少年剑圣直接秒了36层的穷奇,或者培养一个御剑宗师快速铺场什么的。所以如果使用苍狩猎纹,可以考虑要一个2费的不屈法术——洪荒觉醒。

2.属性增幅类宝物

属性增幅配合水属性的铺场能力,本身就很强势。若还有上面的三个宝物之几,很可能直接起飞。

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这两个是较好的。琉璃笔需要花费迷尘解锁,让血量不到4的部署全部4血。前期基本无忧,适合打无伤,尤其适合新手使用。拳套很适合配合飞羽,直接7攻的飞羽二挺香的,哪怕当炮灰也不错。特别的,这两个可以有机结合,效果变成加2攻变成4血,很舒服。值得一提的是##目测,宝物的触发顺序是从0点(即初始宝物那里)位置顺时针触发,所以若有其他撑血的宝物记得放在琉璃笔之后,拳套这种则是放在琉璃笔之前

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这两个是相对较差的,单独来讲用处不会很显著,和其他东西搭配起来才会有明显的变化。像之前说的,得到这两个宝物时建议放在较后的宝物位,以便有琉璃笔时先触发琉璃笔。

3.替换绝招类

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替换绝招类都是红色的,只能有一个,消耗都是2费。普通的是两回合冷却。后期的会带有真*字样,效果更强,且一回合冷却。

水属性推荐:让一个部署获得连击的;随机复活一个部署的;召唤一个傀儡的(高级的是6/4,曾经是6/6);选定目标打6的(低级打4)。

回血的如果需要也可以拿,毕竟回的很多,只不过确实不适合快攻的思路。听说点燃的可以套在36层的穷奇身上,需要的话可以带点燃的那个来应付穷奇。

4.灵力类

直接加灵力的为蓝色,只能带一个。初始加灵的必要性应该不用多说。在迷域中,后期没有灵力类宝物会比较难受。而在##有核心宝物之几后,灵力类宝物也是打法成型的必要选择##

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镇魂钟效果是恒定5灵,开局铺场最好用的宝物之一,可以说是除少量的中慢速玩法外都是遇到必选的。有了核心宝物之几后,拥有镇灵钟更是质变,让一回合秒杀可能性大幅提升。

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开局铺场最好用的宝物之一,并且这个是白色,可以与蓝色兼容。如果和镇魂钟配合,效果好的出奇,无论是配合冲锋、连击/暴击、属性增幅,都非常强。天胡情况下,开局6把冲锋连击/暴击剑,这画面不要太美(难度在获得合适的宝物。如果有这种宝物,大部分牌都可以删了,顶多留个别的防止遇到穷奇)。

值得一提的是,如果达成了速杀的配置,遇到那个开局敌方所有牌灵力+5的宝物也可以考虑,可以保证除了飞羽的其他灵剑不受阻碍。

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开战加一点灵力的:有白兔玉佩固然好,纵情碑也尚可。4张冰寒刺骨的戒指或-1/-0的好像叫忘情碑也勉强可以接受。除非有其他配合或者很容易达成一回合秒杀,不然不建议使用每个回合末自己主将-1血的飞镖和吞噬自己一个部署的那个。

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虽然对后续没有帮助,但是对开局铺场帮助较大。再有核心宝物之几后会很强。再有这个好像是白色的,不与蓝色冲突,再加一分。

其他

初始宝物因为是稳定一费灵剑,效果很好,多数打法是一直带着的。图就不放了。

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带上这个之后,会稳很多,很适合在宝物、卡牌强度一般的时候使用,很适合新手(作为初始一般)。另外这个也可以在打穷奇的时候提供恢复,省出一个位置。

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这个还是挺强的,用处很多,只不过只有这一个不算质变,并且有功用类似的卡牌,所以没有放在核心宝物那里。走灵剑相关打法的时候很推荐使用这个,并且有了这个之后推荐升级飞羽,接近于直伤了。

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因为灵剑的身板,这个相对其他类似宝物就逊色很多了,一般不建议选择,只适合走灵剑属性增幅打法时使用。不过如果真走了这个路线,这个宝物就会很强。

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因为有那两个强势的连击宝物,这个宝物对于水属性只能是作为下位替代了。实际用起来还凑合。

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能帮助铺场,对于快攻打法也不错,另外还能在打穷奇时提供一点帮助,还可以吧。

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这类开局送卡的对于水属性来说还不错,因为很多可以帮忙弄联袂。主要推荐这个,部署召唤/死亡加一伤法术的这三个。如果是属性增幅打法的,有一个送一把死亡回手的111枪的和开局召唤类也不错。

另外,那个打敌方主将时敌方随机部署-0/-1的(好像叫逆命金锁)也不错,特别是在有连击手段时。

可能会有本咸鱼没见过的或者忘记截图的,那些就不写了~

二、卡牌推荐

##以下超过2费的卡牌在宝物适合3回合以内击杀时全部可以舍弃。宝物天胡可以只保留关键BUFF和灵剑##

1.初始卡牌:

1费3攻那张法术,升级后分别是1费4,1费5攻。多数时候是可以留着的,搭配连击/暴击飞羽效果良好。视情况升级。一般不需要多张。

飞龙探云手也很好用,可垫联袂偷的卡有时也有奇效。不过若是快攻还有其他0费卡了就可以删了,终究是慢。一般不需要多张。

另外就是在很多打法中都是核心的两种初始灵剑,以下是升级一次和升级两次的属性:

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飞羽提供输出,宝物合适时输出直接爆炸,在有合适宝物(例如前面的三种核心宝物)时优先升级。前期可以考虑先都升一次变成132。过程中有机会拿到一般都可以继续拿。

辟邪升级提升一般,在升级机会不多时可以不升,满级只在有时需要升。需要注意的是,辟邪一的2点伤害在前期真的很诱人,但一是耽误卡牌升级进度,二是在后期这两点伤害经常没什么用,三是水属性强势玩法里飞剑自身A出去伤害才是主要的,所以不要盲目升辟邪,宝物合适时早升飞羽才是王道。过程中有机会拿到酌情选择是否继续拿。

2.主体卡牌:

所谓主体卡牌就是除初始卡牌之外,多数打法都可以用的卡牌。

1)普通牌:

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这张牌没升级一般(2费),升一级还行(1费),升满(0费)就很强了,垫联袂、招灵剑(后放可触发联袂)、灵剑冲锋,一般都很有用,宝物适合就是神卡。一回合秒杀就靠它或者冲锋剑匣。基本遇到就拿,并且至少升一级。

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少年剑圣强,升级之后更强(3/10/6),能配合连击、属性增幅、不屈什么的非常强。不过如果宝物已经很好了且围绕灵剑可以舍弃。

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碧水剑灵不用说了吧,太强了,只不过欧洲人才能拿到。

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初始444的身板还行,且可以自行召唤灵剑,除了快攻都可以作为主力之一,而快攻卡组也可以按需带一个,用来在打穷奇时稳定提供炮灰。连击宗师很爽(手动滑稽)。一般不需要升级,基本不需要升到满级。

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不光是推这一张,很多红卡都不错,非快攻的打法都可以考虑。那么为什么放最后说呢,当然是因为只有欧洲人才能遇到红卡(手动滑稽)。

2)解锁牌:

解锁牌在迷域主界面,精进修为中解锁。

仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略千风没升级没多大用,但千风二用起来是真的香: 仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略

只要还是用灵剑的玩法,基本都可以带,这BUFF机太舒服了。值得注意的是,千风和琉璃笔(不足4血则加到4血)有一定矛盾,下灵剑时若同时存在,灵剑会变成受伤状态的4血。

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巅峰剑客用的话最好升一级,升这一级能减一费帮助太大了,2费下36还能给飞羽送个暴击,配合连击飞羽谁用谁知道(手动滑稽)。升不升到二反而没太大所谓,在快攻打法中一般用不到满级的。

仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略

4费下67还是灵剑都够强的了吧,而且升一下就能减一费,这可是灵剑大哥大了(手动滑稽)。本身打脸伤害低其实不怕,它可以很好的保护飞羽就足够了。而且写本篇攻略时这张牌还有bug,效果大概是召唤时对面有部署则加攻,看官看到时是什么样本咸鱼就不保证啦~~~

仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略

这张也有点厉害,虽然之前的灵剑并不享受加成。主要的作用大概是三个吧:最厉害的时候就是在铺多个灵剑时作为BUFF了(特别是在一回合秒杀时),当前回合所有灵剑都可以白嫖+2+2;再者,可以在召唤灵剑类牌多(包括将绝技变成复活随机部署的宝物)的牌组中发挥良好;最后,这张牌发动后可以有效改善低费牌太多后期无力的情况,不过这一点一般只视为顺带而不是主要目的,因为迷域还是追求玩出点套路的,无论是为了趣味性还是为了通关、迷尘。

也就像上面说的,如果主要发挥第三点作用时,这张牌效果算一般,并不是必带的牌,酌情选择把。另,这张牌和镇灵钟(恒定5灵)相性在发动回合之后会很差,因为灵剑最少3费了,所以真遇到这情况时谨慎的下吧。

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升一次后变成1费打2,升满后变成1费打三。可重复使用的直伤法术本来就不错,而且还1费打3,真心好用。除此之外,这东西打36层穷奇也很好用,有一些配合后可以防止暴毙。

3. 功能卡牌

那些有较多思路不需要,且只是用来适应一些场合的卡牌,本咸鱼将之称为功能卡牌。

1)普通牌:

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初始时3费,只有1点冻结。升一次会多出这个联袂效果,升满减一费。用来拖回合啊,给飞羽创造输出机会等。可以要一张用来翻盘或者保持无伤,算是好用。同类的有1费的碧水剑气、凛霜剑势,不能全部冻结,但可以通过升级达到0费。

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主要是天罡战气,洪荒觉醒算是附带。因为飞羽的存在,天罡战气算是主力BUFF之一,配合连击食用更佳,有机会直接决定胜局。

洪荒觉醒适用范围相对小一些。常见使用方法除了最基础的保部署防一列,还有如保证连击灵剑杀过去,如保证飞羽完成打脸,如配合嗜血(嗜血剑匣),如配合苍狩裂纹什么的(养个连击剑圣直接砍死36层穷奇什么的233)。说了一堆其实能用到的时候不算多~

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对于水属性,回血牌一般用于前期过渡和新手期熟悉迷域苟命。前期过渡就用那3张低费的中立回血即可,而这张比较适合新手使用。初始6费,升满4费,回7血抽3牌。当然,过牌作用对于一些中慢速玩法也是不错的(不过水属性快攻不香吗,手动滑稽)。

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前期可以拿来过渡,往往不错,后面则是需要群解时才会带一个了。升第一次加1伤害,第二次可以打到对方主将。(解场是什么,水属性直接打脸不香吗,手动滑稽)

2)解锁牌:

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冻结就不提了,算上过牌也很舒服不是。不追求快速秒杀的都可以带。不过原谅本咸鱼没带过这个,也不记得升级后的效果了。

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类似于冰莲八式(升级后),这个更偏向过牌,除了追求快速秒杀都可以带~

仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略大屁股(血多),基本可以说能稳定召唤一些灵剑,可惜5费且升级也不减费。中慢速玩法或者前期过渡时使用吧,只要能上场就蛮不错的。 仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略

因为有飞羽可以较稳定打脸,很多怪也有超模卡,所以能发挥作用时会挺不错的。适合那种中速、慢速的卡组玩,打快攻就拖节奏了也没什么必要。当然,喜欢偷牌的见到这个必选。

三、结语

虽然前面没提会有结语这部分,不过咸鱼也要有仪式感(确信)

本篇攻略主要是分享本咸鱼关于水属性打迷域的个鱼观点了,可能因为个鱼能力问题(包括但不限于脸黑)有些错漏,请多担待。

迷域个鱼感觉会是个冷门话题,毕竟是个单机内容。可惜本鱼咸鱼本质毕露,又沉迷迷域不可自拔,只能写点迷域的东西了。接下来,除了写其他属性的迷域个鱼经验,也会视情况写(shui)点其他东西,欢迎各位萌新、战友、大佬给本咸鱼提意见或建议。想料理了本咸鱼的请温柔一点,少放盐。

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湮卡组

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