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《最终幻想7:重生》PS5至少需要150GB
《最终幻想7:重生》PS5至少需要150GB 《最终幻想7:重生》在PS5上将占用大量硬盘空间,你至少需要为它腾出150GB的硬盘空间

xiuqin09-22 来源:新闻222

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《最终幻想7:重生》游玩时长100小时 支线内容翻倍
《最终幻想7:重生》游玩时长100小时 支线内容翻倍 作为三部曲的第二部分,《最终幻想7:重生》将大力拥抱“自由探索”,因为克劳德和他的朋友们离开了米德加

xiuqin09-15 来源:新闻220

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万智牌将与《最终幻想》联动
万智牌将与《最终幻想》联动 威世智公司日前宣布,万智牌将与《最终幻想》梦幻联动

明明08-07 来源:产业154

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《最终幻想16》游戏数据显示:大部分玩家来自美国
《最终幻想16》游戏数据显示:大部分玩家来自美国 据悉,Ampere Games近日数据显示,三分之一的玩家来自美国

明明08-04 来源:新闻270

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《最终幻想:像素重制版》全球销量已突破200万
《最终幻想:像素重制版》全球销量已突破200万 在上个月,《最终幻想:像素重制版》登陆了Switch和PS4,此前它已在Steam和移动端发售,现在最终幻想的官方推特发文宣布,《最终幻想:像素重制版》在Steam、PS4、Switch和移动端的全球总销量已突破200万。 《最终幻想:像素重制版》包含了《最终幻想1》至《最终幻想6》的像素重制版游戏,玩家可以选择打包购买也可以选择单独购买。 《最终幻想:像素重制版》全球销量已突破200万

明明05-04 来源:新闻235

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《最终幻想16》官方高清截图公开
《最终幻想16》官方高清截图公开 SIE今日公布了《最终幻想16》25分钟实机,随后PlayStation Blog公开了《最终幻想16》的高清截图。 在《最终幻想16》此次特集中,玩家可以一窥游戏精彩的战斗,感受召唤兽强大威力、寄宿召唤兽力量的显化者,还有新的敌人与战斗系统等介绍。 《最终幻想16》官方高清截图公开 游戏开始界面 《最终幻想16》伐利斯杰亚中,各国都有召唤兽护佑,这种身形庞大又强悍的生物,每一隻都掌握着一种属性力量。这些强悍的生物平时寄宿于显化者体内,这些凡人宿主有能力唤出各召唤兽的惊人力量。国家危急的时候,召唤

明明04-14 来源:新闻179

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《最终幻想7:重生》的战斗系统目标是超越《FF12》
《最终幻想7:重生》的战斗系统目标是超越《FF12》 《最终幻想7:重生》的开发者曾承诺:相较于前作《最终幻想7:重制版》,这款新作将会在很多关键方面进行改进,到目前为止,我们对《最终幻想7:重生》的消息知之甚少。那么在战斗方面我们可以期待怎样的升级与改动呢?根据《最终幻想7重制版》的首席战斗程序员 Satoru Koyama的说法,续作中参与战斗的同伴要远比前作多,并有一个更智能的AI。 《最终幻想7:重生》的战斗系统目标是超越《FF12》 Koyama表示他在新作中希望创作一个更复杂的AI,除了简单的攻击和防御之外,也能够运用各种战斗技能与魔法。此外

明明04-10 来源:新闻224

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要不是有PS5的话,恐怕《最终幻想16》现在还没做完
要不是有PS5的话,恐怕《最终幻想16》现在还没做完 已经进入进厂压盘阶段,对玩家而言,这绝对是个令人鼓舞的消息,说明这款游戏已经有很大的可能性如期在6月22日发售而不跳票。 要不是有PS5的话,恐怕《最终幻想16》现在还没做完 在最新一期《Play》杂志中,《最终幻想16》监督高井宏在接受采访时表示,如果没有PS5的高速SSD和内存的话,这款游戏是不可能这么快就完成制作的。 高井宏表示:“如果我们没有PS5的内存和高速传输的SSD,恐怕现在我们还处于开发中的阶段。” 在同一期采访中,《最终幻想16》出品人吉田直树也对PS5有高度赞扬,称SE的开发人

明明04-08 来源:新闻195

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《最终幻想16》PS5画质细节公开 4K/30帧或2K/60帧
《最终幻想16》PS5画质细节公开 4K/30帧或2K/60帧 在最近的PAX East游戏展上,SE携《最终幻想16》参加,公布了新的预告片、同时展示了新的实机。作为该活动的一部分,吉田直树还透漏了《最终幻想16》此前已经确认将有的两个画面模式——品质和性能的细节。 当在品质模式游玩时,《最终幻想16》将以4K/30FPS游玩,而在性能模式下,将以2K/60FPS运行。目前尚不清楚SE未来是否会添加其他的分辨率选项。 《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5,体验版将在发售大约两周前推出。PC版发售日暂未公布。 《最终幻想16》PS5画质细节公开 4K/

明明03-27 来源:新闻239

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《最终幻想16》没对多样性妥协 还是没有黑人角色
《最终幻想16》没对多样性妥协 还是没有黑人角色 去年《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)曾表示,游戏里瓦利西亚大陆是基于中世纪欧洲设计的,这限制了角色多样性。也就是说游戏里没有黑人或有色人种角色,在当时让许多外媒和黑人玩家感到不满。近日吉田直树接受外媒GamesRadar采访,又重新谈论了这个话题。

明明03-01 来源:新闻194

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