产业动态
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老外总结在中国移动游戏市场成功之法则
近日,外媒对如何在中国手游市场取得成功,进行了总结,得出六大法则,做到这些,就可以在中国手游市场立足。来看看,老外是如何看待国内手游市场的吧!
12-02 来源:产业动态30
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2014智能电视游戏峰会顺利召开,开启行业破冰序幕
由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。对于智能电视游戏,这个被认为手游市场饱和后的另一个蓝海,大家都在翘首以盼一个全新的游戏载体,一个全新的生态和商业机会。
12-02 来源:产业动态30
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Gstar:中国游戏开发者的海外之路
2014年11月24日韩国最大游戏展Gstar在韩国釜山正式落幕。小编我作为嘉淼Gstar随行团记者可是收获颇丰,下面让我来给大家讲讲这几天在Gstar参展的经历吧。
12-02 来源:产业动态30
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中国手游市场规模增长放缓,海外成亮点
根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。
12-02 来源:产业动态30
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DAA调查显示只有8%的手游玩家接受强制付费
据最近(美国)数字广告联盟(DAA)发布的调查报告显示,在被迫要求付费的情况下,只有8%的美国人会玩一款免费游戏。此次调查由Zogby Analytics执行,对1000名美国成年人进行了调查。
12-02 来源:产业动态30
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手赚-拯救积分墙的下一条道路?
对于移动游戏的从业者而言,积分墙和手赚都不是一个陌生的名词。广告商将自家App按照每日单价投放到积分墙,开发者将积分墙的SDK接入到自己的App中,用户便能在积分墙上看到广告商的App,下载后获取若干虚拟奖励,而广告商支付的推广费用由积分墙和开发者共同分成。
12-02 来源:产业动态30
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韩调整游戏时间限制 统一变为“未满16周岁”
12月1日,韩国教育文化体育观光委员会的姜银姬议员发表了关于‘青少年保护法(游戏时间强制性限制对象:16周岁)’以及‘游戏产业振兴法(游戏时间选择限制性对象:18周岁)’明示的年龄统一相关的游戏最新改正案。
12-02 来源:产业动态30
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Cygames收购WITH 强化手游开发能力
随着日本手游市场重心由手机页游向原生手游的不断迁移,越来越多的公司或改制或收购其他公司来强化在原生手游方面的开发能力。12月1日,先后推出《神击的巴哈姆特》(又名:巴哈姆特之怒)和《宏蓝幻想》的Cygames宣布收购手游公司WITH。
12-02 来源:产业动态30
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第五期上道手游推荐交易会圆满成功
2014年11月28日,第五期上道手游推荐交易会在北京上方花园顺利举办。本次交易会首次采用闭门式定向邀请形式,为每位前来参会的CP团队和发行商提供一对一的商务交流机会。
12-02 来源:产业动态30
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跨界?阿里俞永福密会郭德纲 或开发德云社手游
值得注意的是,前不久阿里曾发布声明,将游戏业务划归UC移动事业群,而俞永福正是UC移动事业群总裁。消息人士透露,俞永福跟郭德纲会面,除九游可能会邀请郭德纲代言旗下代理游戏之外,也很有可能是希望将郭德纲甚至德云社合作开发原创游戏。
12-02 来源:产业动态30
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