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动漫IP被追捧 手游市场应忠于原作或本地化?
发表时间:2015-12-04

2016年将是手游IP价值爆发年,二次元市场日益被众多游戏厂商看重,其中各大人气动漫IP被热捧。

动漫IP被追捧 手游市场应忠于原作或本地化?

有业内人士指出,未来的手游市场在进一步细分的同时,现象级产品会有更高的门槛,同时伴随传统网游巨头大举进军手游市场,不仅将带来雄厚的资本实力,还有这些巨头近十余年间积累的研发实力,技术门槛,立体化的运营推广能力以及专业的品牌市场运作模式,都将进一步加速手游市场从野蛮竞争向精品化大作竞争的进化。

而在各大厂商通过追捧IP的同时,二次元在中国却仍算是刚刚开垦的处女地,从我们所熟知的动漫IP:《航海王》、《死神》、《火影忍者》《银魂》等等日漫看出、在国内除了腾讯、DeNA中国等游戏厂商拥有正版授权改编成游戏的权利之外,并没有更多的市场曝光。

很多东西都是从无到有的过程。

而动漫类的手游区别于别的游戏的G点在于:本地化优先。

每一款现象级爆红的手游除了IP的强力号召之外,都以独特玩法席卷了市场,再配合良好的商业化,成为了各类游戏的标杆,之后无数同质化的手游蜂拥而上,试图在庞大基数的市场上去分一杯羹,然而玩家并不买单。

如果按照两年游戏会推出一款标杆性大作出来,那么在2016年,下一款大卖的现象级手游会以怎样的表现形式花落谁家?日漫IP是否会冲出同质化手游火一把?

有数据显示,在二次元的市场中90后占据了半壁江山,但很多90后、甚至00后的动漫迷都并不知道去哪里能下一款正版的官方手游。二次元的市场也应该崛起了。

日前拥有诸多著名IP的DeNA中国透露将在2016年推出全新的战斗类RPG式日漫手游《银时之魂》,作为2016年首款官方正版精品IP手游的战略第一步,《银时之魂》是全球首款《银魂》正版授权的官方正版手游,日本DeNA官网7月份的财报的PDF里有提到。

在此前《航海王 启航》也以月流水千万成功的获得了市场的肯定,相信这款精品化大作也必能受到各位动漫迷的肯定。

 

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动漫IP本地化
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