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游戏笔墨Vol.17:“兄弟,传火吗?”盘点当年《黑魂》系列的经典梗文化
发表时间:2019-08-19

相信在各位玩家漫长的游戏生涯当中,肯定有着那么几款游戏是玩家心中一直的痛。无论是那些让玩家遗憾的剧情,还是那一件一直没有刷出来的装备;亦或者是当初和你一起玩游戏的伙伴们。这些都会让一款游戏深深的印在玩家的心中。

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而如果当一款游戏只靠着本身令人发指的游戏难度的话,那有瓜相信这样的游戏寿命是不会很长的。但是如果在维持超高水平的难度的同时,这款游戏的画面、机制、玩法、剧情也同样是和难度一样的超高水平的话,相信大家还是会选择继续玩下去的。而黑暗之魂系列恰恰就是满足上面所有条件的游戏了。

自2011年《黑暗之魂1》的诞生,一直到之后的2016年《黑暗之魂3》的出现,黑魂系列到今日已经陪伴我们走过了快9个年头了。

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游戏的结局虽然早就已经出现在了大家的面前,传火的旅程也已经走到了尽头,但还是会有很多的手残小伙伴还在游戏当中被各种各样的陷阱、boss卡在黑魂大陆的某一个地方继续受苦。

游戏笔墨Vol.17:“兄弟,传火吗?”盘点当年《黑魂》系列的经典梗文化

但是没有关系,游戏虽然打不过,我们却依旧可以很快乐,毕竟我们还可以玩梗啊!

今天有瓜就带大家来看一看黑魂系列当中所产生的那些“梗文化”。

1.宫崎老贼的恶意

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黑魂系列的游戏难度,相信大家都是清楚的。其中过关的主要压力不只是来自于boss的阻拦。还包括有一种难缠的小怪以及各种各样让人防不胜防的陷阱们,可以说每一位黑魂玩家都感受过来自游戏制作组深深的恶意了。

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这其中的主要制作人宫崎英高自然就被玩家赋予专属的爱称,也就是“宫崎老贼”这一称呼,每当在游戏中被突如其来的小怪或者陷阱坑死,难念就会来上一句“这是来自宫崎老贼的恶意啊!”

2.受苦以及负担

“受苦”这个其实梗其实很好理解,前面也提到了黑魂系列那令人发指的难度,使得玩家被同一个boss或者怪物一遍又一遍的蹂躏,在这样的游戏过程中给玩家带来的可以说是精神以及肉体的双重折磨,最后被玩家们总结为“受苦”。

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那么负担又是什么呢?在这款游戏当中负担被指为游戏当中的货币“魂”。那么为什么作为货币的货却会被称作玩家的负担呢?

其实是因为玩家在死后所有的“魂”都会掉落在死亡地点,而黑魂的难度大家也是清楚的,身上的婚越多就越是小心翼翼,而当你越是高度紧绷小心翼翼的时候,突然出现的陷阱就可以能要了你的命!所以,对黑魂玩家来说,身上无“魂”一身轻,“魂”就是一种负担!

3.赞美太阳

在初代游戏当中,有一个名为太阳骑士索拉尔的NPC,这个NPC也被玩家亲切的称为索哥,原因是因为在boss战前可以召唤索拉尔出现帮助玩家战斗,以此来降低游戏难度,深受广大手残党玩家的喜爱。

然而,赞美太阳的这个梗出现的原因则是因为玩家在召唤的时候,索哥会对着玩家做出一个礼节动作,而这动作也被称之为赞美太阳,具体样式可以看下图,有瓜给大家放出来了。

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并且玩家也是可以学习这个动作的,因此也导致赞美太阳这个梗在当时火的一发不可收拾。

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4.不死人没有膝盖

同样一个有名气的膝盖梗,除了上古卷轴中出现的“膝中箭”之外,那么就是黑魂之中玩家常常吐槽的一句“不死人没有膝盖”了,至于原因则是因为在黑魂中,玩家操控的不死人角色的跳跃最高高度是不会超过膝盖以上部位的,这样鸡肋的跳跃机制让玩家可以说是吐槽不已。

玩家也只能借用这样的一句话来表达自己对这个鸡肋机制的不满,久而久之这样的一个膝盖梗也在游戏圈当中流传了起来。

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5.鸡腿神教

在这款游戏当中,一直有一样武器的存在让所有boss闻风丧胆,那就是棍棒武器了。

由于棍棒武器超高的力量伤害加成,因此有玩家就是纯力量号通关的,什么武器都不用,只用棍棒就砸死了BOSS,严重破坏了游戏中武器的平衡性。

而因为游戏中的棍棒武器长的和鸡腿十分的相像,因此也被玩家戏称为“鸡腿”,而无敌的“鸡腿神教”也就这样诞生了!

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虽然在之后的黑魂3当中,棍棒的力量加成被削弱了,导致“鸡腿神教”一度的落没,但是还是有无数大佬用棍棒武器通过了游戏全关,可以说以“鸡腿神教”的忠实教众了!

6.老师

在黑魂系列当中无数的怪物中,那些极其难打的怪物或者boss在一次又一次的教玩家做人的是时候,也被无数玩家们戏称为“老师”。是的,在无数次的被虐过程中,“老师”们总会有让你清楚的了解到这个游戏操作的难度以并且达到了劝退的效果!

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7.老婆剑

这一梗的由来,是因为一把名为“安里的直剑”这把武器,而之所以这把武器的会被众玩家称之为“老婆剑”是因为,要拿到这把武器需要完成的是最隐蔽的结局“火的篡位者”。

而在游戏当中很多的选择都是起到决定性的作用的,所以说错一步都会导致玩家无法达成这一个隐藏结局,只能重新开始游戏。

而在这个隐藏结局之前的任务当中,就有玩家所操控的不死人与安里进行了婚礼。所以老婆剑的称号可以说是名不虚传了。

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对于黑魂系列的梗,讲到这里也就差不多了,当然这些并不算是全部的梗,有瓜也只是挑了当中自己比较熟悉并且流传度比较高的一些梗,真要一个个说过去那估计是要累死了。

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在这也问各位玩家一个问题,大家觉得怎样的一款游戏才能算是好游戏呢?

有瓜相信每个玩家的心中都有不一样的答案。毕竟每个人都是独一无二的,自然想法也就各不相同。

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就有瓜个人觉得一款好游戏就是能够吸引玩家不停的探索玩耍下去,并且在这个过程是能收获到快乐,喜悦以及成就感的。反正,快乐就完事了。

总之,今天关于黑魂系列的梗文化就讲到这里,如果想要了解更多的关于游戏当中的梗文化的话,那就继续关注我们的公众号吧!

作者:雨我有瓜

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