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魔兽世界拟开金币点卡买卖系统 带给手游哪些启示?
发表时间:2014-12-23


    《魔兽世界》官网称,暴雪正在考虑一种用游戏金币兑换游戏时间的设计。以前一直很避讳这种设计的暴雪,在用户建议多年之后,终于开始了正式的考量。

魔兽世界拟开金币点卡买卖系统 带给手游哪些启示?jpg

    一款老牌的时间收费游戏运营十年,开始对自己的收费模式进行一些变革,希望在保证游戏平衡的情况下,盘活游戏经济刺激游戏内经济行为,以达到提高收入的目的。而作为手游,是否只有目前这一种,“没钱你还玩游戏”的商业模式呢?

    本文从魔兽官方的金币与游戏时间交易系统出发,通过利弊两方面来论证这个新的商业模式对游戏带来的影响,以此激发业内人士对游戏商业模式的思考。

利好:安全,促进在线数据,提高收入,抑制黑金与打金工作室

    官方出品游戏时间与金币交易系统,至少有四个利好:用户私下交易安全化,促进在线数据,提高收入,抑制黑金与打金工作室。

    根据官方说明,暴雪正在探索,让玩家可以购买一种能用来兑换游戏时间的虚拟券,以便玩家使用这种虚拟券在游戏中与他人换取金币。玩家用过剩的金币来抵充一部分游戏费用,同时让时间有限的玩家通过合法安全的渠道从其他玩家那里获得金币。金币与点卡的互换,在魔兽世界中已经是存在多年的私下交易,将这个交易官方化,是安全方面的利好。

    其次,因为这一交易的官方化,会提高金币的需求量,让有时间的用户更愿意在线获取金币,如通过生活技能、组织G团等方式,以此促进在线收据和提高收入。这方面,网易的西游系列的表现已经证明。

    最后,官方出品的系统,使需要金币的用户用现金购买时间券,再兑换金币;出售方获得游戏时间,并不能直接获得现金,打金工作室和盗取黑金的团队的金币在此平台销售毫无意义。用户可通过官方渠道购买到金币,在非官方渠道的金币购买也会大幅降低。

利空:短时间可能收入下降,考验运营能力,有被打金和盗金工作室钻空子的可能

    在短期内,不排除影响游戏收入的可能性。据业内人士分析,不论玩家如何私下交易,总有一方玩家需要购买点卡。官方参与后,可能需要一定时间消耗掉游戏内富余的金币。

    将金币和有现金定价的游戏时间官方交易起来后,需要对游戏内经济有更好的控制力,这将考验团队的运营能力。

    虽然官方系统中,金币无法直接换成现金,但是系统具体的设计还没出来,仍有被工作室适应和抓系统漏洞的的风险。

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