《斗罗大陆》以梦为马开创产业新格局
随着泛娱乐文化产业的“大肆其道”,IP也逐渐形成了特有的生态系统,行业内IP的地位如日中天。企业讲公司发展,必定会有IP战略在其中。但放眼产业发展,如此“兴师动众”地争夺IP,就真的值得吗?
我们可以想象一下,所有的游戏都极致追求IP价值,到那时胜负的天平自然就更加倾向于大的IP。产业过度地依赖IP的价值,最终必定会导致制作的极端化,可真的大IP能有多少,而中国乃至世界的游戏市场又有多大。说到底,游戏要比拼的最终还是“游戏”,在刺刀见红的战场上,游戏产品的质量和玩法创意才是真正的核心武器。
众所周知,追逐IP的目的不外乎是寻求粉丝经济。但要论IP粉丝与游戏玩家的重合度,恐怕是不多的,如此现象也从另外一个角度说明了游戏的核心吸引力是其质量和足够吸引人的创意。
哆可梦早在制作《斗罗大陆神界传说》伊始,就以此角度定位了IP未来的发展模式。运筹帷幄决胜千里,哆可梦立志于围绕游戏质量和创意打造出精品游戏,希冀以此引领新的游戏潮流,开创产业新格局。三十年前诗人海子作诗以梦为马,三十年后哆可梦就用独辟蹊径的制作思想打造出了产业精品《斗罗大陆神界传说》,广受业内好评。
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