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试论神武大唐的门派战术
发表时间:2014-11-27
神武2
神武2

类型 : 角色扮演 大小 : 275MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

  神武DT ,物理输出的王者 主流DT一般都会玩全力DT 力敏DT 血耐DT 真正玩耐DT的很少 就我所知道的 我们区没几个是玩耐DT的 耐DT 就是4力1耐加点的DT 不要跟我说什么3力加点 个人认为DT必须4力以上加点才有用 你3力加点 基本就是个废 当然 停低级的DT可以玩纯血耐 4力以下加点的DT 后期根本打不动宝宝 别说人了 如果你想玩好一个DT 就4力以上加点去吧。


  如果你确定要玩耐DT的话 一定要找个固定队伍来配合你 因为耐DT没有固定队伍的配合 基本上是混不出来的 因为你需要有人给你上金刚或者野兽之类的状态 如果你随便混野队 建议别去玩耐DT 因为那样你群P的时候 伤害就是个硬伤 耐DT之路是DT里最难走的 没有一定耐心的玩家 还是别去玩了


  既然玩了耐DT 你就要知道自己的定位 耐DT一般在群P中都是用来清宝宝的 当然 特定的时候会配合队伍点杀 不要去想着跟全力DT比输出 因为没那个必要 有时候一个耐DT比全力DT好用很多 你只要清楚自己的定位就好


  要玩耐DT 甚至是DT 必须要有破血这个特技 这个特技是DT必备的 耐DT还可以去刷个弱点,然后刷个辅助特技 四海 罗汉 晶清什么的都可以 当然大特技基本上是没多少机会用的 但是能刷出来一个最好。


  耐DT的装备问题 个人觉得耐DT装备要看你们区的走向 如果区里大多数都是血耐型的 你腰带就要锻玛瑙 如果是高速型的 就要段黑 当然其他装备不用说了 衣服月亮 武器 帽子太阳 鞋子速度 项链舍利 如果你想赌人品的话 项链段吸收也可以的 个人建议高级的还是段舍利吧 那个吸收几率太浮云了...


  以下,我列下了几点DT最好了解一下的要点。


  1.做为一个神武DT,请随时测算对方BB目前血量,就算出于必要需要平砍清BB,挑一个血比较多的.如1000+,2000的来砍,别一刀飞了个保命的。这事让LG,MW来干,好吗


  2,安神决是个好技能,如果你再有个可爱的PT孩子,那么它就是神技.如果你象我既拥有破血又拥有烽火。那么你可以在被克阵打不动钢板职业时,与法系及法宠一起参与并点杀各类辅助.


  3.除非知道对方一定会开地阵,否则永远不要不站虎1风1龙5以及天,神级DT(神级物理)的基础就是你正站在攻击位上。


4.一个队伍只有一个物理其他全是封辅助法的情况下,国境请尽量舍弃夜间开打..(我在国色区双物理带辅助的时候,为了求稳,我也是白天开打)尽量不要为了自己的夜间高伤害而将四个不变夜战的队友摆在暴力G宠之前。如我类型的DT可以考虑白天,攻击位,神牛卡。


  5.点杀前一定要询问队友,要预算伤害,把保护等也算进去.一定要保证如果点杀.一定得死.必须多投DPS。DT横扫需要休息.如果对方没死.那你有很大的几率在虚弱中倒地。如果输出队友或者非输出队友的BB点错或点了其他BB或人并未跟上,请立刻放弃点杀,改跟着清BB(时刻牢记点杀前一定要通气,在对友未操作前及时提醒)虚弱2回合。BB死了拉不出.又容易躺下。会对队伍节奏造成很大影响.


  6.在对方封系(未被封印)是一速的情况下,在对方拥有一速血敏宠的情况下等等.尽量不要在无JQ..YQ或预判给DT水清的情况下进行点杀。


  不要贸然点杀。对手没防备就算了。若是在火力集中点杀的情况下.DT若被封未出手,BB倒都是点了人,最重要的横扫没出去.然后本回合BB被清.对方未死.愤怒增长。这是国境中最能让你团灭的大事.(同顺利出手虚弱后却没点死对方一样严重)国境非儿戏,点杀请慎重.(..失魂野兽攻击位缺则慎重。点则保证必死。)


  7.与实力相当的队伍国境,首发请带血宠.不管是一速还是 略高于自己。


  接下来分析下ST和DT。


  首先:大唐扫和STL鹰击本来就不是同一个概念。


  第一:神武血量恢复问题,重所周知,血量相对比魔法更容易恢复吧。


  从大特技,晶清,四海,血环,等各种特技。魔法一般只有五庄,STL本身魔法灯,魔法恢复,而因为控蓝比控血更容易,如龙吟,怒龙斩等,加上身上的耗魔大,造成了耗血比耗蓝更优势,这也就持久战中,大唐稳争物理第一职业原因之一。


  第二:鹰击须要变身的,大唐横扫后虚弱一回合,掉血掉防。


  本身鹰击和横扫就不能相对比的,横扫应该与连环相比,两者都是不能叫BB,而且都不能防御的,当然横扫后掉虚弱,而STL横扫后掉变身,等于说回合将在第三回合后还须要继续变身,大唐如果血量有一定控制,也许在第三回合可以持续输出,这两者才是同一个定义上的,像拿鹰击和横扫对比的,只能说你是小学生。


第三:御魂法术。


  STL除了怒吼以外,基本没有一个御魂能比得上大唐御魂。有人就说凌空闪,这个技比横扫后更像自杀式攻击。


  使用后掉30%防,30%灵,这是什么概念,亲,在一个群P中,使用后面临的是什么,而且这个技能是可以保护的,如果好友度好,使用这个技能时候,要是对面保护了,没达到点杀效果,结果将自己给放倒地上,给自己一方人造成压力多大,这是有目共赌的。(如果凌空闪有龙影一样的效果,那我也就无话可说了),在因为STL天生130级比大唐少了将近快一百攻击了,也就间接使,怒吼和刀光剑影攻击不在一层面上。(其它御魂完全不用看了,更本就不是一层面上的)


  第四:当然有朋友说,STL变身问题。


  估计在神武变身套100%,应该不可能的,这样估计过于逆天,这方面还是理性的。当然那些反对人,也要理性,相信对于神武之战或者是类似性的实力PK,点杀人除非你能压倒性控制,否则,清BB才是硬道理,所以如有些朋友说的,什么样一来连死一个之类的话,这些不合理的,虽然有这样能力,但能不能控制得住所谓的尸体的呢,看具体的情况去具体实施所谓点杀。


  第五:大唐相对持继续输出,在群P中,明显优于STL的。(综合之后解说)


  这点从众多神武之战录像中,明显可以看出来的,已经成为了不争的事实,也正是因为如此,天下区等以物理系助称的大区,在神武之战这样的顶尖绝战中,STL处于灭门状态。(相信高级玩家都不是傻子,他们对战略分析,职业用途都分析非常透彻的,哪个职业更适合队伍,哪个职业更有优势,估计多届神武之战,已经很清楚明这一点,神武之战是所有高级玩家智慧结晶,也是优胜略态后结果。像一些小号过多争辩STL很强,只能用词穷来形容你们。)


  第六:从现有情况下分析,直接加强ST某方面,相信也是不太可能的,这个职业个人看法,将继续走向冷门是理所应当的。


  从导演变身套大唐来分析,STL之前天生优势变身,已不在是STL优势,众所周知,STL天生攻击少,血比法职业少,防比天宫五庄低,攻击比大唐低。 (以上都是将所有装备脱下后对比以120级属性全力加点,法系全魔加点为准做举例),这时候,大唐有了变身套,从理论上说,两者皆不在加野兽,金刚等额外状态的同时,在攻击上,明显少了将近快一百攻击的状态,而这一百多攻击状态,直接影响破防。


  当然说到这里,很多同学就会说了,你们就别选变身套了,选逆鳞套吧。


这也是一种选择,从理论上来说,其实输出上来说逆鳞套和变身套的确成了STL职业难以取舍的套装之一,变身套选择就意味着,这个职业天生就比大唐少攻击,选逆鳞套那就意味着,变身成了STL战术攻击上一个很大弱点,在加上天生贫血贫蓝,让这个职业成了战术配合上一个难点,就像中国进口的欧洲野牛气垫艇一样,外界都帮他夸成神。实用现怎么样,暂时还不知道,至少我知道,他就是一个吃油的大油桶。


  综合分析大唐和STL,其实STL处理战略PK下风是有道理的,也正是因为如此,多届神武之战STL逐渐消失原因。


  从如上分析:


  其实STL技能相信都是很多门派想拥有的,如灵灯,蓝灯。但做为一个回合输出受这么大限制门派,如果灵动,蓝灯,成为被动技能,估计这个两个技能作用性反而会更大。 (当然机率不要太低了,别十回合一次不出,那没用了)


  从STL技能分析,我觉得,C,H应该在减少STL负面操作入手,让这个门派技能有更多分挥空间,别让很多很强的技能,成摆设置。如果灵灯和蓝灯,成被动技能,50%触发,那STL从抗法面,耗魔方面得到一个非常大突破口。


  以上都是从防御方面入手,只是让这个门派由双不抗走向单抗法,至少一方面保证生存,不会让两个法单秒一下就倒了。当然从另一方面,不在向攻击方法去发展,以免让大唐一哥攻击位子受到动摇。我的观点都有是以神武之战为立足点,如有不同看法,可以提出。(可能不适合一些小型PK)


  以上都是个人观点,不好的地方还望各位大神见谅。


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