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武侠外传招式融合系统详解
发表时间:2015-04-16
武侠外传
武侠外传

类型 : 角色扮演 大小 : 160.6MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

作为武侠世界的手游巨作,武侠外传一改主流游戏的Q版画风,采用更为符合武侠意境的写实画风,将中国传统武侠神韵表现的淋漓尽致。下面小编就给大家带来游戏中的招式融合系统怎么玩,希望能够帮助各位新老玩家,尽快熟悉和摸透当中的玩法。

当玩家达到一定等级的时候,可以对技能进行招式融合,创造出自己的技能效果。招式本身带有一个触发式效果,当被融合进技能时,每次使用技能,都有一定的概率触发效果。

触发效果分为了伤害输出和特殊效果2种:

伤害输出:

一个招式中会选择玩家的任意2个属性来作为该招式伤害输出的基准

伤害输出 =(属性1百分比X玩家属性1 + 属性2百分比X玩家属性2 - 对方防御)

特殊效果:

索引一个特殊效果,如眩晕、卸甲等

每一个技能最多可以融合3个招式。

一个招式只能融合进一个技能,不能重复使用。

融合逻辑

1.招式孔:每一个技能各自对应3个招式孔,共有9个招式孔。

最初玩家不开启招式系统:

当玩家到达X级后,开启招式系统,每个技能开启第1个孔。

当玩家声望达到X后,单攻技能开启第2个孔。

当玩家声望达到Y后,群攻技能开启第2个孔。

当玩家声望达到Z后,远攻技能开启第2个孔。

当玩家声望达到A后,单攻技能开启第3个孔。

当玩家声望达到B后,群攻技能开启第3个孔。

当玩家声望达到C后,单攻技能开启第3个孔。

2.触发规则

当有招式被融合到技能中时,每次使用技能,都有一定的概率触发招式的效果。

招式的触发是前置式的,一组招式孔中融合的招式,必须先触发前面的,才有可能触发后面的。如需要先触发1孔的招式,然后才判断是否触发2孔的招式。如果1孔都没有触发,则2孔必定不会触发。

被融合在第1孔的招式的触发率与招式本身的稳定性值相关,公式找方毅要

被融合在2、3孔的招式的触发率,与招式本身以及前一个招式的稳定性值相关,公式找方毅要。

3.触发表现

一个招式被触发时,需要在受击方身上播放飘出对应的数值与效果飘字。如果复数以上的招式被同时触发,则飘字用算总数统一飘出多次(最多同时不超过3个招式触发)。

同时,招式被触发的时候,角色的出招动作会变为特殊的出招动作与特效。不论是触发了多少个招式,都会改变动作。

同时在主界面的上方快速放大弹出X连招的字样,之后消失:


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