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《刀塔传奇》熊猫和死骑的攻击顺序有什么不同
发表时间:2014-12-26
刀塔传奇
刀塔传奇

类型 : 角色扮演 大小 : 272.23MB

运行平台 : 评分 :

9.0

佳作 品质游戏

  《刀塔传奇》游戏的英雄中,熊猫和死骑都属于力量型的英雄,那么这两位英雄究竟如何选择呢?可能会有很多玩家小伙伴们对此都很困惑,对于这个艰难的抉择问题,本篇小编就来为大家带来一篇熊猫和死骑的全方位对比攻略,为大家分析分析。快和小编一起来了解一下吧~!
  综合属性对比评测
 

《刀塔传奇》熊猫和死骑的攻击顺序有什么不同.jpg

 
 
  属性评价:
  血量 熊猫(30387)> 死骑(23760)
  物功 熊猫(3274) > 死骑(1920)
  法强 熊猫(1293) < 死骑(2433) 物抗 熊猫(424) > 死骑 (315)
  魔抗 熊猫(115) < 死骑 (236)
  解析:
  从英雄的属性来说,都属于力量英雄。
  熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。
  从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。
  从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。
  可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。
  技能对比评测
  (1)1技能对比评价:
  熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。
  死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
   评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技 场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
  (2)2技能对比评价:
  熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。
  死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
  评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
   死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来 说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大 便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
  (3)3技能对比评价:
  熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。
  死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害
  评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。
  死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。
  (4)4技能对比评价:
  熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。
  死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。
  评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。
  死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。
  总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。
  装备评价:
  熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。
   死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70 紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优 势。
  攻击顺序对比评测
  熊猫:平A→酒雾→雷霆震落→平A→平A→平A→酒雾,依次类推。
  死骑:出场:平A→缠绕→暗光盾→平A→缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下→缠绕→平A→暗光盾→缠绕→平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。
   评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来 的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)
  燃烧的远征对比评测
  熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。
  死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。
  竞技场对比评测
  不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。
  例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。
  英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。
  但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)

    关于《刀塔传奇》熊猫和死骑的攻击顺序有什么不同的问题我就为大家介绍到这啦,更多《刀塔传奇》的资讯请关注Hao76手游网!


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