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崩坏3强袭怎么搭配比较好 女武神强袭技巧分享
发表时间:2016-11-18
女武神
女武神

类型 : 角色扮演 大小 : 65MB

运行平台 : 评分 :

6.0

佳作 品质游戏

崩坏3中女武神芽衣的强袭装甲是非常强大的,不仅仅体现在优秀的打击感上,还有技能使用上同样如此。下面就给大家带来崩坏3女武神强袭全攻略,一起来看看吧。

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崩坏3女武神强袭全攻略

女武神强袭全面测评解析

大家好,这次给大家带来的是牙医分支角色女武神强袭的测评。

不是流传有那句话么,先有强袭后有天,无限斩击日神仙,这句话虽然有些过度夸张了,但也能体现出强袭的角色强度。

首先来看一下官方定位,单体近战超快输出伤害可观,强袭的站桩输出能力非常强,基本上也符合官服介绍,接下来正式介绍技能。

分支技能:虚空斩

首先是强袭的核心技能虚空斩,每个连环造成180%的伤害,当连环终结后的终结杀能造成260%的伤害略高于普攻最后一刀,同时高比例也能有效破盾。

虚空斩是强袭的主要输出方式,通过虚空斩强袭能在短时间内打出非常惊人的连击和高额伤害,但是缺点也有分支期间不能移动,不过可以改变方向控制你往那个方向砍,可以使用闪避强行打断分支技能。

分支技能会在普攻第一刀后短暂蓄力然后向目标小距离冲刺然后释放虚空斩,可以闪避到怪附近,然后靠分支的冲刺再过去打怪,避免闪刀怪脸上蓄力。

强袭的分支技能是可以增加sp的并且速度很快,即使和燃能怪近战也仍然能够增加自己的sp。

而且连环剑快速的攻击也能对怪物造成一定硬直让他们攻击速度减慢,更容易让自己闪避。

被连环剑攻击的怪物即使死亡,只要连环还没有结束就还能被用来刷连击,并且能增加sp

刃结界

出场后可以立马释放虚空斩,虚空斩对浮空敌人暴击率增加,这个增加不是只对出场的虚空斩有效正常情况的虚空斩也能享受,不过现版本开启大招后分支技能算分支技能所以不受加成1.1版本修复。

强袭本身是很难打出浮空的,需要其它角色配合,如果打不出浮空就可以没必要把技能点高,省钱。

连环结界

增加虚空斩的连环数,每十级点一次,这个技能实际是连环增加到几次,而不是在原有基础上增加几次。

能够提升一次虚空斩造成的总伤害,比较打完一套然后再打下一次分支还是需要那么一些时间的,有时候就那么一点时间就能争取胜算。

qte技能-樱之刃

敌人被时空减速时发动一闪,然后再接一刀aoe伤害,如图一级总共能400%的伤害,伤害可观,成长属性为一级3%,并且这个技能真的很帅。

普通攻击:五决斩

和影舞一样的普攻,不过强袭虽然没有负伤被动也是前几刀两次伤害最后一刀三次伤害。

一般情况下都不用普攻主要输出还是分支,在怪物残血的情况下可以用分支直接击杀而不必在蓄力分支浪费时间。

急速结界

提高普攻速度一级属性为10%,即使加攻速然而强袭更多时候还是用分支输出,可以点上,有时候来不及分支就直接普攻补刀。

魄结界

普攻期间抗打击能力提升,并且提升全伤害减免还是很实用的技能,依旧在安利普攻不过还是那句话,强袭大部分输出全在分支...

暗影术

提升普攻获得的sp量,并不是很使用毕竟,强袭主要输出全靠分支,并且强袭分支也能快速提升sp,不是很需要这个技能。

总结一下:虽然各种加普攻效果的技能,但普攻更多还是作为补刀使用,当然有时候没办法让你分支站桩输出这时候就靠普攻了,所以说这些技能可以点一点。

终极技能:须佐之男

技能开启的瞬间举剑震飞周围敌人,这个可以在被怪海围住解围。同时能附加一次武器或者圣痕附加的元素伤害连击1,同时举剑瞬间是无敌的(这个无敌有时候能救你一命,比如没办法闪开的时候靠这个躲个傲娇的球)。

技能开启后攻击变成40m大砍刀,普攻的多次伤害整合成一次,分支技能减低攻击次数同时提升伤害。

而且开大后攻击对怪物造成的硬直提升,基本上能把怪物一直压着打而他们却因为硬直没办法还手。

武道分流

爆发期间给其它角色回复sp,提供充电宝功能,回的不是很多建议点到1这样的整数就停,点太高作用也不是非常大,毕竟爆发时间也不会太长。

气之魄

提升爆发期间的暴击伤害,加强开大期间输出,推荐点满。

闪避技能:疾影刃

极限闪避后触发时空断裂持续三秒,牙医里面两个闪避断裂之一。

浮空斩

解锁后极限闪避后按攻击键直接触发分支技能,连环剑对浮空状态敌人暴击伤害增加。

强袭一个比较重要的技能,通过极限闪避后就能直接使用分支技能,而不必普攻一下再蓄力才能分支,灵活性提高很多,能有效利用极限闪避来用出分支技能就能让你的强袭输出条件好很多。

锋影刃

减少触发极限闪避效果(时空断裂)的cd,值得点一点。

空之结界

提升在时空断裂中的移动速度,并且提升时空断裂持续时间。

提升时间能给自己提供更多的输出时间,加速的用处一般情况不是太大。

被动技能

绝影结界

对破盾状态敌人全伤害增加,这里是全伤害增加所以是能加成元素伤害的,带电魂就能提升附加的元素伤害。

强袭能在破盾后短时间内打出非常高的伤害但是自己却没办法让怪保持长时间破盾状态,所以说需要和其他角色配合来打出高伤害。

连段保持

取消一次连击的中断,对全队有效,一级每60秒能触发一次。

因为强袭分支的高连击所以就适合带连击加伤的装备,而一但连击断了就很伤,所以这个技能就对强袭来说就很重要,但是鬼铠开大清连击无视这个技能。

能量溢出

角色在场且sp为满时新获得的sp会以一定比例分配给后台角色。

对输出没有什么提升的技能,强袭ss开始当充电宝了,不过其实还可以。

队长技能:樱之结界

全队防御力提升25%生物属性角色hp上限额外提升5%。

防御属性的提升收益不高导致这个被动技能用处也不大,所以说强袭当队长不是什么好的选择。

简评:强袭主要输出都是来自于分支,分支的暴力伤害让强袭拥有非常强悍的对单快速输出。

分支需要站桩输出,打着会比较死板的输出环境也不太好,但如果不贪刀能应用极限闪避的直接触发分支,强袭也能打的十分灵活,所以也需要一定技术支持。

而且分支的增加爆伤和暴击率都是要强袭自己基本打不出来的浮空条件,所以说强袭非常需要其他角色的配合。

关于晋升评级方面可以看到所有对强袭有重要提升的技能都是s级解锁,而ss解锁两个充电宝技能都是对伤害没有提升,而sss解锁的技能也对伤害没有什么提升,提升断裂时间还可以,但断裂内加速适用性不大。

相对于其他角色越升越厉害,强袭并没有那样的技能,当然这并不是说强袭后期就不如他们了,而是s就能获取到所有提升伤害技能快速毕业,能够提前成型而不必刷很久碎片才能毕业。

那么技能介绍就到此为止了

角色配合

可以看到强袭分支技能和闪避技能里面都有连环剑对浮空怪加暴击和爆伤,但是强袭本身是很难打出浮空这就需要其他角色配合。

其中很推荐的就是山吹,首先山吹被动加20%暴击率这个的提升是比较大的。山吹的盾能创造很好的输出条件,像有时候不痛不痒的技能却能打断你的攻击影响输出,比如打大盾会弹刀,但是在有山吹护盾的情况下是霸体的,能强行顶着伤害输出,手残党的福音。

[hide]山吹不仅仅有护盾能辅助,单点上脆弱开大控住,大概攻击四次,就能关大然后立马切强袭,这时候就是打桩时间了,安心输出,而且攻击这个状态的部分敌人还能打出浮空触发浮空加暴击和爆伤。

强袭打完一套分支就可以切山吹继续开大控如此循环,此方法适合单体某些恶心boss使用。

然后比较推荐的有战车,强袭单体强力但aoe略无力,这时候就可以上战车了。现在开发出来的战车qte也很强,不过战车对强袭来说主要就是靠大招,战车开大全屏聚怪然后,还减怪物攻击力。

然后强袭开大清场,打完基本上就只剩个别精英了,输出环境就能好很多,打起来也就简单了

然后上面这俩加起来就是比较实用的战车山吹强袭的组合了。战车开大除了能给强袭服务外也能给山吹服务,火炮单点大范围脆弱开大,同时命中多个怪物时,回血也是会因此提升的。

而且强袭通过极限闪避触发山吹qte,然后山吹qte击晕还能继续触发战车qte。

当面对boss层时就可以把战车下了换别的。

这个阵容就是可能打深渊白机甲不太好打,那个白机甲泰坦暴走非常恶心,我自己是山吹圣女强袭,除了机甲外的所有怪全靠强袭砍,机甲靠圣女输出圣女,圣女的极限闪避能让怪浮空并且时空减速就是个很好的输出时机,山吹纯当辅助。

阵容搭配就暂时介绍到这里了。

推荐装备

首先的强袭毕业武器就是武器是3rd圣遗物,连击加伤和爆发加伤都十分契合强袭,而且强袭的连击很快就能打高,有连段保持也不容易断连。

其次推荐雷切,雷切主动能保持连击而且怪物如果是浮空能保持浮空能打出分支的暴击率提升和爆伤提升,被动格挡提升容错率。

四星武器方面是毫无异议的电魂第一,较高的会心,不错的面板,附加的雷电伤害分支也能享受,所以说靠分支的快速攻击也能附加不低的元素伤害,附加的元素伤害能让你在打大盾的同时能造成不低的伤害并且保持连击。

圣痕方面毕业圣痕是沙皇套,单件的连击加伤,加速加防,两件套提升会心15%还不错,三件套的70连击爆伤提升140%提升较高,虽然对其他角色来说70连比较难,但是对强袭来说就不是很难,所以说非常的契合。

其次的选择是阿提拉一套,基本上是弱化版的沙皇套,同样的散件连击加buff,而阿提拉的爆伤提升就低很多,但是阿提拉对会心的提升要高于沙皇,也是很不错的。

伊丽莎白套同样不错,80%血以上的提升伤害速度防御触发不是很难,两件套的提升近战伤害和sp上限都很实用,三件套的攻击有概率回血在强袭高频率攻击下能让这个回血稳定,方便触发散件技能。

散搭方面可以伊丽莎白上中加阿提拉下,能够享受到伊丽莎白中的伤害提升和两件套加近战伤害以及sp提升,阿提拉下也能提供伤害提升。

地图圣痕方面可以奥托薇拉三件套,散件提供分支伤害提升,套装加爆伤,三件套拾取范围增大还是不错的。

装备介绍也就到此为止了。

总结

强袭是一个成型相对较快,前期就很容易达到强势期的人物,不需要太好的装备就能打出不俗的伤害。不过需要自己的技术支持来灵活输出,要不然就是需要其他角色配合来制造输出环境,比较吃技术或者搭配的人物

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