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GDC动鱼数码钟文:冷门游戏制作演讲解析
GDC动鱼数码钟文:冷门游戏制作演讲解析 10月21日,动鱼数码旗下明星产品《血战长空》(War Wings)制作人钟文,受邀参加2014游戏开发者大会(GDC 2014),并发表了《冷门游戏制作攻略——做一款手机上的飞行游戏》演讲

10-27 来源:访谈157

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《睡意侵袭》评测:可以旋转的塔防游戏
《睡意侵袭》评测:可以旋转的塔防游戏 塔防游戏一直以来凭借其策略性强,简单的操作以及良好的塔台升级系统,被很多的玩家追捧。时至今日,我们已经遇到了太多太多的塔防游戏,其中不乏精品、经典,当然也有很多的假冒伪劣、滥竽充数。很多玩家已经习惯了,造建筑,等敌人,杀敌人,保基地的玩法。已经习惯自己的防御建筑是不可移动的,敌人进攻的路线也是固定的

10-27 来源:测评211

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对话Rovio首席市场官魏皮特:游戏快乐哲学
对话Rovio首席市场官魏皮特:游戏快乐哲学 杭州将近30摄氏度的天气,魏皮特仍然穿着那件厚厚的大红色连帽卫衣,手上的ipad仍然套着毛茸茸的套子——因为上面都印着那只怒发冲冠的“愤怒的小鸟”,在公共场合魏皮特是绝对不会拿下这套行头的。

10-27 来源:产业251

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《变身吧主公》试玩:卡牌游戏的革新
《变身吧主公》试玩:卡牌游戏的革新 ​西山居正式曝光首款自研3D卡牌手游《变身吧主公》来袭,Q萌的造型,炫酷的场景,加上复杂但是却充满挑战的各大系统。快来此玩一圈吧!

10-27 来源:试玩175

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2014年9月台湾Google Play游戏市场分析
2014年9月台湾Google Play游戏市场分析 台湾地区虽然只有2300万的人口,但其Google Play收入却位居全球第5,台湾地区人均智能机的使用时间更是世界第一(每天200分钟,全球32个主要国家地区平均值为142分钟)。

10-24 来源:产业203

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2014年中国手机游戏整体规模或突破200亿元
2014年中国手机游戏整体规模或突破200亿元 2014年上半年我国网民规模达6.32亿,较2013年底增加1442万人;互联网普及率为46.9%。

10-24 来源:产业174

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全民“Fun”起来 TGA打造最IN移动游戏盛宴
全民“Fun”起来 TGA打造最IN移动游戏盛宴 随时随地,随享快乐!这个秋天,怎能错过“史上最IN”的移动游戏盛宴?由华为荣耀冠名的TGA移动游戏大奖赛,自9月19日开启线上赛后,参与玩家已经突破800万。

10-24 来源:产业223

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 全民“Fun”起来 TGA打造最IN移动游戏盛宴
全民“Fun”起来 TGA打造最IN移动游戏盛宴 随时随地,随享快乐!这个秋天,怎能错过“史上最IN”的移动游戏盛宴?由华为荣耀冠名的TGA移动游戏大奖赛,自9月19日开启线上赛后,参与玩家已经突破800万。这还不够,10月25日,这场没有硝烟的“指尖大战”将转移至线下——首场线下赛在武汉欢乐谷开启,提供玩家们面对面激烈竞赛的机会。之后将在11月1日移师广州、11月8日移师成都和上海。届时预计吸引数万热情玩家到线下参与现场体验,为玩家们呈现一场兼具娱乐与竞技的手游饕餮盛宴

10-24 来源:福利157

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百度移动游戏Q3数据:RPG类手游表现异常抢眼
百度移动游戏Q3数据:RPG类手游表现异常抢眼 10月23日,百度移动游戏平台对外公布了2014年Q3手游数据报告。报告显示,从7月到9月,百度移动游戏平台新游上线数量持续稳定增长,新上线游戏共613款,环比增长约30%,其中网游349款,单机264款。综合来看,网游产品中RPG游戏在Q3表现异常抢眼,无论是上线新游戏、游戏收入、还是游戏下载,RPG游戏均远超其他类型,深受手游开发者和玩家喜爱,表现出强劲的创收实力,成为当季最大赢家

10-24 来源:产业111

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点点乐汪世俊:女性游戏设计 你得懂这九句话
点点乐汪世俊:女性游戏设计 你得懂这九句话 上周末,由Avazu Holding携手福布斯举办的第一期MI移动沙龙活动,邀请手游圈内的精英,共同探讨时下手游热门话题。来自上海点点乐信息科技有限公司的CEO汪世俊用九句话,诠释如何制作女性心仪的游戏,作为与大家分享的第二篇嘉宾见解。

10-23 来源:访谈297

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