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《战舰世界》试玩:身临其境的策略游戏
Wargaming战争三部曲的最后一环《战舰世界》在今年的科隆游戏展上也有展出试玩,小编也在现场第一时间玩到了这款军事题材大作。不过由于游戏官方不让媒体、玩家进行拍摄,因此只有少量几张游戏的实际截图,小编这里先简单说说试玩本作后的心得体会。
11-04 来源:试玩
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CP路在何方 移动游戏的未来走向猜测
十一长达七天的假期,让整个十月份显得极为短暂,很多CP同学都未有停顿的忙碌着出包-测试-DEBUG-出包-测试-DEBUG……笔者负责开发者向的工作,致力于为开发者提供投融资、代理发行、渠道合作方面的帮助。赖于工作内容,这个月里我也看到了百余款不同阶段的产品,勉强可以作为不够严谨的市场抽样,来猜测一下未来几个月的产品大方向。
11-04 来源:产业
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百度移动游戏获《极速前进》官方手游独代权
深圳卫视万众瞩目的明星真人秀节目《极速前进》目前已经进行到第三期的印度之旅。作为中国首档全明星环球竞速真人秀节目,《极速前进》可谓是未播先热,越播越火。从开播首日到现在,收视率节节攀高,并且凭借着优质的IP资源优势,《极速前进》官方手游已经研发完毕,独家代理权已被百度移动游戏收入囊中,借着节目的热播,官方手游《3D狂野飙车-极速前进》也将在近期上线,广大极速迷以及游戏玩家们可以通过百度系应用商店下载游戏,尽享这场无与伦比的手游竞速风
11-03 来源:产业
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互爱互动CEO黄建:多角度分析移动时代游戏
什么样的游戏适合手机呢?坦率地说还看不清楚,是重度游戏还是轻度游戏?是一个垂直整合的发行模式还是联合运营发行模式?这几个问题,我认为现在可能都没有方法得到非常完整的回答。手游未来会更像端游还是页游?未来一两年会有这样的答案。我们将从硬件的载体、初始成本,推广形式、渠道生态、游戏类型五个角度分析一下什么样的游戏更适合移动的时代。
11-03 来源:访谈
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轻度游戏领衔市场 酷跑类占据用户覆盖榜首
市场现状:2014年前三季度,轻度手游成为用户游戏主力军
根据艾瑞咨询最新移动游戏监测产品mGameTracker数据显示,2014年第一季度到第三季度,市场上的重度游戏数量正在逐步减少,年初业内预见的MMORPG与动作类等偏重度游戏的市场流行程度尚未迎来爆发点,而以跑酷、消除、塔防、益智等为首的轻度游戏则更受市场的欢迎。
11-03 来源:产业
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全国屌丝生存状况报告称游戏才是屌丝真爱
屌丝,是如今非常热火的网络语言,现实中多少人是屌丝呢?昨日,北京大学市场与媒介研究中心联合赶集网发布了全国首份《屌丝生存现状报告》。报告基于21万余份真实用户的调研数据,深入研究了职场中基层人士工作、生活、婚姻、家庭、健康等。
11-03 来源:新闻
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游戏圈里的职业病玩家究竟有哪几种
游戏圈,听起来多么光鲜亮丽并且时尚,很多人都以为游戏人每天的工作就是玩游戏,看动画、读小说、喝咖啡,一不小心就成了亿万富翁。其实大部分游戏圈的人都过着苦逼的加班生活,这些年轻人饮食不规律,睡眠少,每年总有那么几起猝死事件发生,这一系列的健康问题逐渐被大家重视,为了更好的工作和生活,小编为大家带来福利,教你如何预防这些职业病,请大家根据自己的职位对号入座:
11-03 来源:新闻
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韩国游戏产业缩水 近14年来产业规模首次衰退
由于低增长、低通胀以及日圆疲软等等因素,韩国游戏产业的衰退和韩国整体经济所面临的困难不无关系。不过,韩国游戏产业最近5年都是以高于10%的速度增长,到了2013年徒然止步,不得不说与其自身结构和发展方式有很大的关系。
网络游戏和移动游戏份额的逆转可以说是韩国游戏产业规模衰退的主要原因之一。韩国网游市场规模相较于2012年减少了19.6%,而移动游戏规模提升了190.6%,手游占总体比重已经达到23%。
11-03 来源:产业
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