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中美协定:视频游戏机等进口科技产品将免税
11月12日凌晨消息,中国和美国周一达成一项贸易协定,将降低多种高科技产品的关税,未来包括医疗设备、GPS设备、视频游戏机等在内的进口商品将会是零关税。
11-13 来源:产业
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繁荣泡沫下的移动游戏路还有很长
2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款——但其中盈利的CP大约只占3%。2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。
11-13 来源:产业
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得益手游 美游戏行业收入增速高于经济增长
根据美国娱乐软件协会(ESA)最新的一份报告显示,在2009年-2012年之间,美国视频游戏行业收入增长了9.6个百分点,为美国经济贡献了62亿美元,而它的增长速度甚至要比美国整体经济快上4倍。报告称,这要得益于全球智能手机的大幅增长。
11-12 来源:产业
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美国视频游戏产业增速比美国经济增速快4倍
美国娱乐软件协会(EAS)与经济咨询公司Economists Incorporated合作,发布了一份关于视频游戏产业对美国经济的影响的新报告。这份标题为《21世纪视频游戏:2014年版》的报告指出,美国视频游戏产业的增长速度比美国经济整体增长速度快四倍,2009年-2012年实际年复合增长率超过9%。
11-12 来源:产业
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首届HTML5移动游戏大会前瞻 五大亮点值得关注
由专业移动游戏技术服务商白鹭引擎(Egret Engine)主办的2014年首届HTML5移动游戏大会将于11月19日在北京国际会议中心召开,作为首次探讨HTML5移动游戏未来发展的行业盛会,本次HTML5移动游戏大会又将会有哪些看点呢?让我们一起期待下吧。
11-12 来源:产业
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手机游戏《江湖口袋版》制作人田丰专访
我是一个比较有拼劲的人,目前手游风生水起,但纵观如今的手游市场,同质化非常严重,而以轻度与休闲类为主,所以很难满足不同玩家的需求;PK一直是游戏玩家比较推崇的,且受众群较高的,这一块正式现在手游产品比较缺的,而我们在重度PK类游戏上是擅长的,所以,我希望将我在端游中的优势能同样移植到手游中,同样能打造出可匹敌端游PK、竞技玩法的游戏,让大家在手游中也能酣畅淋漓的体现到战斗的激情。
11-11 来源:访谈
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开发者不再孤立 芬兰严肃类游戏协会成立
近日,芬兰的严肃类游戏开发人员成立了一个新的团体组织——芬兰严肃类游戏协会(Serious Games Cluster Finland)。这个团体目前已经有超过三十名的成员,所有人都是从事教育游戏、健身游戏、仿真游戏以及其他有益身心的娱乐应用开发的开发人员。
11-11 来源:产业
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一款纯付费游戏变身IAP 《纪念碑谷》做到了
凭借精美的画面和独特的建筑谜题,《纪念碑谷》赢得了媒体和玩家的一致好评。与此同时,它的意外成功也给游戏开发商 Ustwo 带来新的挑战。在设计《纪念碑谷》的时候,Ustwo 是将其当做一个完整的故事来设计的,并没有出续集的打算。
11-11 来源:产业
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