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《伏魔战姬》制作人:开启战棋游戏新时代
《伏魔战姬》制作人:开启战棋游戏新时代 《伏魔战姬》是国内首款战棋玩法的角色扮演游戏,战斗采用六角格战棋玩法,玩家可以自由的控制角色移动、攻击和释放超华丽必杀技等。为了让广大玩家更加深度的了解《伏魔战姬》这款SRPG手游大作,我们对《伏魔战姬》制作人进行了专访,了解了他们创业团队背后的故事。

11-14 来源:访谈218

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如何应对游戏经济系统运营事故
如何应对游戏经济系统运营事故 在游戏运营事故当中,最令运营方感到棘手的当属经济系统事故。经济系统事故的起因大多出于游戏BUG、玩家作弊、游戏官方操作失误。

11-14 来源:产业131

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爱游戏手游赛收官在即,最后一站不忘初心
爱游戏手游赛收官在即,最后一站不忘初心 自八月份以来,历时三个月的首届“EFUN爱游戏全国手游大赛(efun.play.cn)” 已经成功在五大城市举办城市赛。最后一站成都站会于11月15日在成都电子科技大学举办,将秉承“爱游戏”的初心,将无门槛全民“微竞技“推向新高潮。

11-14 来源:产业184

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韩国游戏市场规模下降 厂商目标转向海外
韩国游戏市场规模下降 厂商目标转向海外 根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成长4%形成了鲜明对比。

11-14 来源:产业270

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为品牌时代揭幕:全球游戏品牌峰会震撼来袭
为品牌时代揭幕:全球游戏品牌峰会震撼来袭 2014年,是全球游戏的破局之年,也是转型之年。这一年对游戏企业来说,是机遇更是挑战。或尝试、或创新、或模仿,产业人士均使出浑身解数来争夺行业先机。万变不离其宗,品牌首当其冲!12月9日至10日,全球游戏品牌峰会将震撼来袭,助力游戏品牌化的实现。该峰会由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化发展办公室主办,正中集团、游戏之音等协办。届时,企业领袖、专家学者,将以最有力的姿态齐聚深圳,共商品牌发展大计,谋求合作发展之路,引领全球游戏产业进入全新的品牌时代。

11-14 来源:产业106

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任天堂所犯的天大的错误:拒绝移动游戏
任天堂所犯的天大的错误:拒绝移动游戏 在回答投资者提问时,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)重申了该公司对于移动游戏的长期不变的立场:“基本上,任天堂利用智能设备是为了强化与用户之间的关系,而不是直接在智能设备上做生意。”

11-14 来源:产业207

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如何抓住七种不同的游戏用户群体
如何抓住七种不同的游戏用户群体 随着移动游戏业的快速发展,游戏开发者获取用户的成本非常之高,怎样收回用户成本,让用户的价值利益最大化?

11-14 来源:产业199

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游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点?
游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点? 尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。

11-14 来源:产业257

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资深游戏制作人称免费移动游戏货币化太难
资深游戏制作人称免费移动游戏货币化太难 资深游戏制作人彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,系经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年入选美国互动艺术和科学学院名人堂。近日,在Apps World欧洲峰会上,莫利纽伦斯发表演讲,探讨了主机与移动游戏开发之间的区别,并坦称自己在供职于22Cans工作室期间,曾低估了研发概念游戏《Godus》移动版的难度。

11-14 来源:产业243

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2015年中重度游戏或将前景光明
2015年中重度游戏或将前景光明 自从手游市场爆发之后,卡牌游戏就一直备受关注而常常成为众多渠道人气榜单的“座上宾”,而RPG手游受关注度一直未有所增。由于卡牌制作成本低、周期短、来量快,导致大量良莠不齐的卡牌游戏涌入手游市场。

11-14 来源:产业156

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