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《伏魔战姬》制作人:开启战棋游戏新时代
《伏魔战姬》是国内首款战棋玩法的角色扮演游戏,战斗采用六角格战棋玩法,玩家可以自由的控制角色移动、攻击和释放超华丽必杀技等。为了让广大玩家更加深度的了解《伏魔战姬》这款SRPG手游大作,我们对《伏魔战姬》制作人进行了专访,了解了他们创业团队背后的故事。
11-14 来源:访谈
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爱游戏手游赛收官在即,最后一站不忘初心
自八月份以来,历时三个月的首届“EFUN爱游戏全国手游大赛(efun.play.cn)” 已经成功在五大城市举办城市赛。最后一站成都站会于11月15日在成都电子科技大学举办,将秉承“爱游戏”的初心,将无门槛全民“微竞技“推向新高潮。
11-14 来源:产业
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韩国游戏市场规模下降 厂商目标转向海外
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成长4%形成了鲜明对比。
11-14 来源:产业
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为品牌时代揭幕:全球游戏品牌峰会震撼来袭
2014年,是全球游戏的破局之年,也是转型之年。这一年对游戏企业来说,是机遇更是挑战。或尝试、或创新、或模仿,产业人士均使出浑身解数来争夺行业先机。万变不离其宗,品牌首当其冲!12月9日至10日,全球游戏品牌峰会将震撼来袭,助力游戏品牌化的实现。该峰会由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化发展办公室主办,正中集团、游戏之音等协办。届时,企业领袖、专家学者,将以最有力的姿态齐聚深圳,共商品牌发展大计,谋求合作发展之路,引领全球游戏产业进入全新的品牌时代。
11-14 来源:产业
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任天堂所犯的天大的错误:拒绝移动游戏
在回答投资者提问时,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)重申了该公司对于移动游戏的长期不变的立场:“基本上,任天堂利用智能设备是为了强化与用户之间的关系,而不是直接在智能设备上做生意。”
11-14 来源:产业
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游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点?
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。
11-14 来源:产业
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