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“游戏坛子”手游项目对接会
2014年是手游行业高速发展的一年,但在迅猛发展的背后也随之而来了很多隐患,白热化的行业生态链竞争,超高的用户获取成本,都是摆在从业者面前的一道道难题,开始有人提出了行业拐点论和手游寒冬论。 中小型团队如何正确的找准自己的定位,赢得发行、渠道及用户的青睐,如何度过寒冬。
12月7日下午,“游戏坛子”手游项目对接会,为中小CP搭建一个展示自己产品的舞台,邀请发行商、投资商、渠道商等出席,现场为你的产品进行项目对接和诊断。他们将从多纬度介绍未来中小CP发展道路。为避免影响参会体验,现场只安排300个“机
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安卓电视游戏将成新兴家庭娱乐方式
2010年1月26日,中国电信游戏运营中心在南京成立。经过两年半的运营,于2012年8月6日成功改制为“炫彩 互动网络科技有限公司”(DazzleInteractiveNetworkTechnologies)。2012年10月1日,爱游戏TV游戏中心正式 上线。
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百度移动游戏荣膺2014金翎奖“最佳移动游戏渠道”奖
日前,国内最大的手游分发平台百度移动游戏获得2014金翎奖之“最佳移动游戏渠道”奖。百度移动游戏凭借优质的手游资源与众多成功手游运营案例,再次向业界展示出其在手游渠道领域的领先优势。
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手游行业“IP”掀起风潮或致中小游戏企业走向末日
2014年被称为游戏IP元年,各种网络文学的版权被众多手游厂商争夺,手游行业“IP”掀起风潮,尤其下半年,网络文学价格更是疯长,500万更是名作的起步价。
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H5游戏:连乔布斯都点赞的“低科技”
整个夏季,微信朋友圈被一只表情很欠、身材妖娆的猫无情“刷屏”了。游戏规则很简单,在一个异化版的围棋界面上,玩家需要做的只是点击圆点围住神经猫。对于连乔布斯都点赞的“低科技”,面对亟待破局的盈利难题,H5游戏,该何去何从?
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Newzoo:2017年全球PC在线游戏收入307亿美元
报告指出,至2017年,MMO与PC游戏市场收入将占全球游戏市场总收入的31%。其中,东欧、拉丁美洲和亚洲市场将贡献该市场增长部分的95%。单用户获取成本因地区不同而呈现出巨大差别,从37美分到5.63美元不等。
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乐逗游戏成金翎奖最大赢家 包揽4项大奖
日前,素有游戏界 “奥斯卡”之称的“金翎奖”网络评选落下帷幕。在此次评选中,乐逗游戏再次彰显国内最大移动游戏独立发行平台实力,包揽4项大奖,公司不仅荣获“十大移动 游戏最佳品牌发行商”称号,旗下3款经典产品《三剑豪》、《地铁跑酷》、《姜饼人酷跑》还荣登3大高含金量榜单,分别是玩家最喜爱的移动网络游戏、玩家最 喜爱的单机移动游戏、最佳境外移动游戏。
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