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SONY:2017年PS游戏市场将达14000亿日元规模
“Sony IR Day 2014”本日公开了电子部门的2017年经营数据目标,SEC社长安德鲁豪斯介绍了游戏部门的预期数值。
11-26 来源:新闻
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创梦天地2014年Q3财报 乐逗游戏收入2.95亿
11月26日消息乐逗游戏母公司创梦天地昨日晚间公布了2014年第三季度未经审计财报。报告显示,创梦天地第三季度总营收为2.945亿人民币元(约合4800万美元),较去年同期增长276.2%,第三季度净利润为3740万元人民币(约合610万美元),较去年同期增长235.1%;其中乐逗游戏业务营收为2.945亿元(约合4800万美元)。
11-26 来源:产业
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【亚太OTT分会】中电信爱游戏张鹏:呼吁全行业一起解决电视游戏操控问题
在刚结束不久的2014亚太OTT峰会之中电信爱游戏分论坛专场,总经理张鹏作了题为“聚·合”的演讲。
11-26 来源:新闻
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移动游戏市场增长缓慢进入瓶颈期
移动游戏市场近期的表现却大不如前,陷入长期增长缓慢的状态。根据易观国际发布的国内移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,三季度环比增速大幅下降。
11-26 来源:产业
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后诺基亚时代:芬兰移动游戏帝国崛起
1550年,瑞典国王在万塔河口建立了赫尔辛基城,目的是为了和塔林争夺波罗的海的海上贸易。而今,这座融合了斯堪的纳维亚文化与俄罗斯文化的城市,正在游戏产业领域厚积薄发。
11-26 来源:产业
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各大游戏为支持世界艾滋病日纷纷变红
这两天各大游戏厂家纷纷融入了艾滋病宣传当中,不少游戏以为艾滋病捐助为名,呼吁大家通过内购来替RED慈善组织捐款,从而参与到慈善义卖活动,因此有心的玩家应该发现不少游戏的界面和游戏图标都“变红”了,为什么呢?一起来了解下吧!
11-26 来源:产业
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中国明年将成第二大移动游戏市场
市场研究公司Newzoo近日发布了一份关于亚洲手游市场BIG·THREE的数据报告。该报告显示,截至目前我国手机游戏市场规模从去年的23亿美元增长至42.5亿美元。业内人士表示,我国有望在2015年超越北美,成为排在日本之后的世界第二大手游市场。
11-25 来源:产业
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页游公司做移动游戏比端游公司表现出色原因探析
2013年手游火起来之后,催生了一大批创业团队,同时,端游和页游企业也纷纷发力布局移动游戏,经过一年多的快速发展,页游企业在手游领域的节奏和成绩远远超过端游企业,从appstore榜单也可以看出,除了腾讯,页游企业入榜的产品远多于端游企业,这到底是什么原因呢?
11-25 来源:产业
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