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移动游戏发行领域百度强还是360强?
移动游戏发行领域百度强还是360强?   伴随着移动互联网的爆发式增长,移动游戏已成为巨头们的兵家必争之地。腾讯依靠微信、手Q、应用宝继续保持着超然的地位,稳居市场第一霸主的地位,第一名之争已经完全没有任何悬念。但在第二名的争夺战中,却兴起了三派势力。到底谁能脱颖而出,夺得第二名的宝座,今天就带大家分析一下(字数偏多,需4-6分钟)。

12-01 来源:产业140

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盛大游戏警示手游并购:资本是把双刃剑 该冷静了
盛大游戏警示手游并购:资本是把双刃剑 该冷静了  不到一年的时间,盛大游戏经历了发起私有化、易主,到彻底完成收购。同样在这一年,国内手游的并购风潮愈演愈烈,这一切都显示出资本的影响越来越大。值得思考的是,盛大游戏的命运在前,手游厂商们是时候冷静下来,认真考虑资本这把双刃剑了。

12-01 来源:产业178

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网易游戏落子韩国,本土手游从春秋进入战国时代
网易游戏落子韩国,本土手游从春秋进入战国时代  对中国手游产业来说,这是最好的时代,这是最坏的时代。一方面2014年市场规模达到惊人的200亿元,上半年手游市场的营收同比增长394.9%。另一方面随着网易游戏为代表的网游企业的发力,手游门槛已经越来越高。

12-01 来源:产业163

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11月份韩国本土游戏掀起出海高潮
11月份韩国本土游戏掀起出海高潮 迈入2014年11月以来,韩国游戏厂商加快了海外扩张的脚步。韩国厂商输出的对象国不再拘泥于东南亚地区,甚至欧美市场也变成了厂商们比较青睐的地区。

12-01 来源:产业286

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运营游戏用户的三要素:开源、节流和提高活跃度
运营游戏用户的三要素:开源、节流和提高活跃度 游戏能否成功、盈利能力如何,除了取决于游戏本身的质量和推广力度以外,游戏的运营对游戏的收入也有着极大的影响。而其中,用户运营是这个过程中不可或缺的一部分,本文将从如何提高注册用户量、如何留住注册用户以及如何减少流失三个方面来分析一下如何更好的进行用户运营。

12-01 来源:产业155

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盛大游戏警示手游并购 资本是把双刃剑
盛大游戏警示手游并购 资本是把双刃剑 2014年是手游市场高速发展的一年,在这一年之中游戏厂商收购与被收购从来没有停止,资本的力量越来越大的影响着手游市场。从盛大游戏在一年之内经历了发起私有化、易主,到彻底完成收购,国内手游公司有必要重新思考资本这把双刃剑。

12-01 来源:产业160

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《大灌篮》初体验 新手萌妹纸游戏心得
《大灌篮》初体验 新手萌妹纸游戏心得 还记得性格迥异的湘北五人众吗?每个都是身材好到爆的小鲜肉们,樱木花道、流川枫、三井寿,当年迷倒了多少少女们!属于他们的篮球故事,热血励志,时至今日某些经典场面仍然历历在目。现在他们又来啦,全新动作卡牌手游《大灌篮》强势推出。以”灌篮高手”经典故事为蓝本,辅以动作卡牌这样目前主流的游戏模式,力求还原经典的篮球世界,重温感动,重温梦想!

12-01 来源:新闻118

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同步游戏10月报告 端游改编手游推动中重度趋势
同步游戏10月报告 端游改编手游推动中重度趋势 同步游戏中心发布10月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心10月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。

12-01 来源:产业108

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新研究观点:女性比男性更擅长开发游戏
新研究观点:女性比男性更擅长开发游戏 近日,萨塞克斯大学的一项研究表明,女性比男性更擅长开发游戏。

12-01 来源:产业161

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反式塔防游戏《肥鸡工厂》将于12月初上架
反式塔防游戏《肥鸡工厂》将于12月初上架 Fat Chicken 《肥鸡工厂》是一款反式塔防游戏,你的目的不是要消灭迎面而来的小动物,而是让它们在防御塔的“千锤百炼”下变得肥肥的,好让自己的工厂从中获得最大利益。

12-01 来源:新闻188

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