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手游厂商:“伟大的产品”故事的重要性
反观游戏发行和渠道市场,做的突出的无非就是这么几家平台:TAB、360、中手游、豌豆荚等。那么问题来了,在无限多的厂商,无限多的手游,无限多的同类手游当中如何让自己精心设计的产品脱颖而出呢?又如何在仅有的几家大的应用市场中保持住较好的位置排名呢?
12-09 来源:新闻
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Fun Run连续成功:挪威大学生创业故事
导读:在三四年前iOS刚刚推出不久的时候,基本上每隔几个周都会有来自世界某个角落的小团队出现在排行榜上。比如德国北部小团队做的Tiny Wings、芬兰赫尔辛基的小团队做的《愤怒的小鸟》、美国纽约的夫妻团队开发的《神庙逃亡》等等。
12-09 来源:产业
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《传奇之刃》故事:拯救末世只为我的你
周末下班的路上,看大街上那些年轻的年长的,手牵着手,忽而附耳细语,忽而对视而笑,只能左手牵右手的小编,瞬间有点伤感,准确说应该是羡慕吧,羡慕那些长者,经历风雨,却依然能够相偎相依共度人生余下的岁月。小编突然间好希望身边能够有个这样的人,能像《传奇之刃》中的人物一样,不管末世怎样,一路斩妖除魔,只为尘世中他们觉得珍贵的事物。下面,小编就来给你们讲下《传奇之刃》的内容故事吧。
12-08 来源:新闻
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《乱斗部落》研发部的故事14:开服了!!!
万众期待的一天来了!!任何话都无法表达小编的激动的心情!!只想说,大大们不断地加班、熬夜、纠结吃什么、没时间去公园和运动,都是为了这一天的到来!!什么都不说了,直接上图吧!欢迎在游戏中捕抓小编哦!
12-04 来源:新闻
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复古RPG《骑士与龙的冒险故事》明年推出续作
先前在手机平台登场的 ARPG《骑士与龙的冒险故事(骑士とドラゴン)》已于近日结束营运,但游戏开发原厂 Ripplation 近日也宣布本作即将以全新的面貌重新在手机平台登场。
11-28 来源:新闻
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实在写不出好故事 那就把游戏人物塑造好!
游戏剧情很重要,一直是游戏团队大佬的核心理念!但现在有不少人不这么想了,微软游戏工作室的首席设计师阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人物印象深刻的角色更重要。”
11-27 来源:产业
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日久见人心 《全民奇迹》玩家故事
他和很多青年男子一样,是个有工作的普通玩家。他的名字叫小明(化名),忙碌了一天后,从口袋中掏出手机,在回家路上摆弄起一款名为《全民奇迹》的手游。当小明的手指不时触碰屏幕,华丽的3D画面从眼皮底下不断蹦发时,他脸上挂起了一道满足的笑容……
11-21 来源:新闻
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