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《炉石传说冒险模式》军事区开启时间及内容预告
abba发表时间:2014-08-06

沉寂2年之后突然推出十几款手游,心动在7月30日游戏多举办的游戏多精品手游发布会中一开始就先声夺人,吓了所有到场来宾一条。然而这并不是心动在整场发布会上的高潮,随着心动游戏CEO黄一孟开始的演讲,一个接一个尖锐的问题被昭揭开来,为什么我们不再参加ChinaJoy?为什么以前有那么多经典游戏,但是近十年国产游戏却再无出过能让人偶尔还会想再安装来回味一下的好作品?为什么以前大家都是在专注于游戏本身的品质而现在只在乎流水和盈利?为什么现在做游戏不再像以前那样让人快乐……整场心动游戏的发布会更像是一个仍然拥有着游戏梦的游戏人在倾诉、在抗议、在呼吁、在唤回人们曾经做游戏时的热情和感动,通过这些问题和心动两年来的所作所为,黄一孟很明确地告诉大家,2014年,沉寂已久的心动,将会用自己的行动向大家证明,中国依然还有好原创,中国依然还有很多怀揣游戏梦的热血青年,而他们的价值,即将得到展现。

做手游,究竟是图的什么?

这个问题若是放在3年前,任何人都会告诉你,做手游赚不了几个钱,你图的就是一个清新休闲。小游戏,懂不懂?就是那种你没事能拿起来玩两盘,不管是上班路上还是蹲大号的时候,轻轻松松,没有太大的利益追求,真要玩上两三个小时也不会累,但是真要不玩了,也不会当个很重要的事情惦记着。这就是手游,消化碎片时间,顺便让你稍微动动自己的脑子。3年前的手游更多地是玩个状态,玩个心情。

但是从两年前起,手游已经逐渐成为了赚大钱的代表,曾经只是作为消耗碎片时间、休闲用的手机游戏通过一年的经营,已经成长为足以侵吞大半个游戏市场的庞然巨兽。月流水过千万、三千万、五千万、乃至日流水过五百万,一时间做手游成了一本万利的行业,也成了最没意思的行业——人们不再费心钻研怎么做一款能让人觉得“好玩”的游戏,而只想着怎么做一款“赚钱”的游戏,同时手游的强制性也越来越大,伴随着签到、体力等机制的盛行,每天中午下午不打开一下游戏就简直不能继续玩下去,如今的手游,已经变成了主机不同的页游、端游。而各大研发运营厂商,则把赚钱当成了他们唯一的快感来源,人们不再潜心于创造游戏,而是醉心于复制盈利模式。

创意已死,至少在目前的中国游戏圈是这样。唯一不同意这句话且真的用心在做原创的,就是心动游戏。

说起做手游的成绩,心动达到的成就在国内前无古人,也很有可能后无来者——单款游戏在App畅销排行榜前50长踞3年,至今保持几千万的月流水,这是目前中国手游市场的唯一神话。

在取得这样的成绩之后,心动沉默了两年多,在两年期间,心动在公司内部举办了两届原创游戏大赛,鼓励员工进行原创游戏的创作,且不用关心收益问题,两届大赛共产出成品游戏97款,而心动也通过自己两年多的潜心研发,产出了许多可能不会很赚钱,但是保证很好玩的手游。对于自己游戏人的身份,心动一直很明确——首先是要传递快乐,其次,才是赚钱的成分。

心动48小时介绍视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNjc0OTMy.html?qq-pf-to=pcqq.temporaryc2c

在7月30日的游戏多精品手游发布会上,心动为大家公布了自己两年来的研发成就:不是一两款,而是十六款新手游将陆续出现在大家面前。这些游戏中包括了六款即将上架的重头游戏、原创游戏大赛中的得奖作品、还有更多接下来半年内会出现的新游,这些游戏各自拥有自己的原创性和浓厚的心动烙印。

心动新游集合展示视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ4OTQ2MTY4.html?qq-pf-to=pcqq.temporaryc2c

做手游,究竟是图什么?或者说,做游戏,究竟是图什么?图钱?没错,没钱人活不下去。钱赚到了之后呢?我认为有很多比金钱更重要的东西。我坚信任何游戏人都会记着第一次自己的游戏被人们看到、被玩、被称赞或者被批评时的那份自豪、扬眉吐气或者不甘的心情,而且一直会想着,等着,下一次一定要做个更棒的游戏出来,这游戏,将是无比好玩的游戏。现如今可能想到这层的人很多,但是大家迫于生计而没法将心中的梦想及抱负实现,唯心动有此勇气和底气把梦想放在第一位。在30号的发布会上,心动除了公布游戏的同时也公布了第三届原创游戏大赛即将开启的信息。这次原创游戏大赛会以更大的规模,更广的参与范围,以及纯公益的形式出现,心动斥资一亿举办这样的一场原创赛事,并许诺一年后完全公开整场大会的财务列表,若未到一亿,将会把剩下的钱拿出来和与会的所有观众一起平分。

我们越来越爱回忆了,是否是因为不敢期待未来了?中国游戏不是没有经典,曾经《仙剑》系列给大家带来的感动、《铁甲风暴》拥有的优秀玩法、《流星蝴蝶剑》所带来的惊艳战斗、以及《傲世三国》曾经获得的辉煌……这些游戏存在我们的电脑里、硬盘里,时不时还会有人想起翻出来重新品味一番。然而近十年年却鲜有能让人刻骨铭心的作品,希望此次心动能带给大家的,是另一些十年乃至二十年后,仍然会被铭记的东西。

心动不止,游戏无尽,2014,我们将带给大家一个完全不同的游戏世界,以及一个完全不同的游戏原创圈,为此心动等待了两年,累积了两年,如今,2014,心动,步入行动。

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